Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na nakakaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito, na nabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang strategic shift ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at nabawasan ang pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya, na binabayaran ang kamakailang pagwawalang -kilos at pagpapahusay ng kompetisyon laban sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang mga mapagkukunan ng Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos nahaharap sa pagkansela. Iniulat ni Ding na pigilan ang mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel, na nagsusulong para sa mga orihinal na disenyo ng character. Ang malapit na pagkansela na sinasabing nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay nagpatuloy upang ilunsad at makamit ang makabuluhang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang kalakaran na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman itinatanggi ng NetEase ang pagtatakda ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka -highlight din, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan kay Ding bilang mapagpasya ngunit pabagu-bago ng isip, madaling kapitan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng pag-iisip. Kasama sa mga paratang ang presyon sa mga kawani para sa pinalawig na oras ng trabaho at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagkaantala ng paglabas ng laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng malaking pamumuhunan.