微軟雄心勃勃的手持遊戲計劃:Xbox 和 Windows 的融合
微軟準備進入競爭激烈的手持遊戲市場,旨在融合其 Xbox 和 Windows 生態係統的最佳功能。 雖然具體細節仍然有限,但該公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的戰略重點是增強 Windows 的手持遊戲功能,創造更加簡化和一致的用戶體驗。
該合資企業代表了微軟的一項戰略舉措,利用便攜式遊戲硬件的日益普及。 隨著 Switch 2 的即將到來、手持電腦的日益普及以及索尼的 PlayStation Portal,時機似乎恰到好處。 微軟打算利用這一勢頭來改進 Windows 作為移動遊戲平台的能力。
盡管 Xbox 服務已經可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等手持設備上訪問,但微軟尚未推出自己的專用硬件。 然而,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞證實了手持遊戲機的開發,但細節仍然很少。 無論遊戲機的最終設計或發布日期如何,微軟都明確致力於移動遊戲領域。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德 (Jason Ronald) 在接受 The Verge 采訪時暗示將在今年晚些時候進行進一步更新,可能會建議發布有關手持設備的官方公告。 他闡明了微軟的做法,強調整合“Xbox 和 Windows 的精華”以提供統一的體驗。這符合 Phil Spencer 的願景,即讓手持電腦感覺更像 Xbox,確保不同設備上的遊戲體驗一致。
改進 Windows 的手持功能
Ronald 強調需要針對手持設備優化 Windows,特別是解決其在操縱杆和控製器導航方麵的局限性。 由於繁瑣的導航和故障排除,當前的 Windows 體驗在手持設備上通常會不足。 微軟將從 Xbox 主機操作係統中汲取靈感來糾正這些缺陷。
更加注重功能可以使微軟在掌上遊戲市場中脫穎而出。 這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或成功推出第一方手持設備。 解決諸如《光環》在 Steam Deck 上遇到的技術問題等問題,說明了旗艦 Xbox 遊戲需要更優化的手持環境。 實現手持 PC 與主流 Xbox 性能的同等水平對於微軟來說將是一個重要的裏程碑。 然而,具體細節仍處於保密狀態,讓粉絲們熱切期待今年晚些時候的進一步公告。
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