微软雄心勃勃的手持游戏计划:Xbox 和 Windows 的融合
微软准备进入竞争激烈的手持游戏市场,旨在融合其 Xbox 和 Windows 生态系统的最佳功能。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强 Windows 的手持游戏功能,创造更加简化和一致的用户体验。
该合资企业代表了微软的一项战略举措,利用便携式游戏硬件的日益普及。 随着 Switch 2 的即将到来、手持电脑的日益普及以及索尼的 PlayStation Portal,时机似乎恰到好处。 微软打算利用这一势头来改进 Windows 作为移动游戏平台的能力。
尽管 Xbox 服务已经可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等手持设备上访问,但微软尚未推出自己的专用硬件。 然而,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞证实了手持游戏机的开发,但细节仍然很少。 无论游戏机的最终设计或发布日期如何,微软都明确致力于移动游戏领域。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 在接受 The Verge 采访时暗示将在今年晚些时候进行进一步更新,可能会建议发布有关手持设备的官方公告。 他阐明了微软的做法,强调整合“Xbox 和 Windows 的精华”以提供统一的体验。这符合 Phil Spencer 的愿景,即让手持电脑感觉更像 Xbox,确保不同设备上的游戏体验一致。
改进 Windows 的手持功能
Ronald 强调需要针对手持设备优化 Windows,特别是解决其在操纵杆和控制器导航方面的局限性。 由于繁琐的导航和故障排除,当前的 Windows 体验在手持设备上通常会不足。 微软将从 Xbox 主机操作系统中汲取灵感来纠正这些缺陷。
更加注重功能可以使微软在掌上游戏市场中脱颖而出。 这可能涉及重新设计的便携式操作系统或成功推出第一方手持设备。 解决诸如《光环》在 Steam Deck 上遇到的技术问题等问题,说明了旗舰 Xbox 游戏需要更优化的手持环境。 实现手持 PC 与主流 Xbox 性能的同等水平对于微软来说将是一个重要的里程碑。 然而,具体细节仍处于保密状态,让粉丝们热切期待今年晚些时候的进一步公告。
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