Will Wright的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和令人愉悅的驚喜 - 在以後的迭代中通常不存在元素。從深度個人記憶系統到獨特的古怪NPC互動,這些功能真正捕捉到了原件的魔力。但是隨著系列的發展,許多心愛的元素消失了。本文深入地重新審視了前兩個 * Sims *遊戲中那些被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然珍惜和渴望看到回報。
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目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
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原始的模擬人生要求勤奮的植物護理。忽視室內植物會導致枯萎,影響美學和您的Sim的“房間”需求,並巧妙地鼓勵玩家保持整潔的房屋。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy),如果您的Sim不能付款,他的挫敗感並不害羞。他毫不客氣地收回披薩,離開,為體驗增添了一定的現實主義。
精靈的意外禮物
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Genie Lamp提供了日常的願望,並具有持久的影響。一個令人驚訝的轉折:希望“水”很少會授予豪華的熱水浴缸 - 這是一個令人愉悅的意外獎勵,尤其是在自我施加的挑戰期間。
艱難的學校
教育帶來了嚴重的後果。優秀的成績帶來了祖父母的禮物。差的成績意味著軍事學校 - 離家的單程旅行。
現實的woohoo
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woohoo包括脫衣服之前的新反應:哭泣,笑,歡呼甚至是厭惡的,這是當時令人驚訝的現實刻畫。
美食
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模擬人生正確使用了刀具和叉子 - 以後的遊戲中缺少一個細節。
刺激和溢出
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Makin的魔術在小丑塔和弗農的金庫中引入了過山車,並能夠在任何地方建造自定義的過山車。
名望的價格
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超級巨星提供了五星級的名聲系統。成功提高了您的排名;失敗,忽視或崩潰可能會導致該機構撤銷。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic的拼寫系統涉及組合成分,並在此處記錄在此Spellbook中,以及針對成人和兒童的咒語(這是一個獨特的功能)。
在星空下唱歌
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模擬人生可以與三種不同的民間歌曲一起欣賞篝火般的歌曲,並增加了一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》允許模擬人生開設和管理業務,從精品店到餐館,招聘和管理員工。
高等教育,更高的獎勵
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大學讓青少年上大學,居住在宿舍或房屋中,選擇專業,並在畢業後解鎖更好的職業。
夜生活
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動,令人難忘的NPC(Crumplebottom夫人!)以及更具動態的浪漫互動。
公寓生活的興奮
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公寓生活增加了公寓的生活,近距離接近,導致了新的關係和機會。
持續的回憶,沒有愛
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模擬人生2的記憶系統追踪了重大的生活事件,塑造了個性。單相愛增加了深度和現實主義。
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功能時鐘
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時鐘顯示在遊戲時間。
購物直到你丟下
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模擬人生不得不購買食物和衣服 - 沒有神奇的補貨。
獨特的NPC
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當社會需求較低時,社交兔子出現了。治療師在崩潰期間進行了乾預。
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解鎖愛好
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Freetime通過技能建設,友誼和職業機會介紹了愛好。
幫助之手
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親密的鄰居可以幫助育兒。
原始的《模擬人生》遊戲非常深刻而富有創造力。儘管這些功能的完全回報可能不太可能,但他們的遺產使我們想起了定義該系列初期的獨特魅力。