Will Wrights frühe * Sims * -Ate waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und herrlicher Überraschungen - Elemente, die in späteren Iterationen oft nicht vorhanden waren. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig skurrilen NPC -Interaktionen haben diese Merkmale die Magie der Originale wirklich erfasst. Aber als sich die Serie entwickelte, verblassten viele geliebte Elemente. In diesem Artikel wird diese vergessenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Spilien gern überarbeitet - die Fans schätzen immer noch lange, um die Rückkehr zu sehen.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Die ursprünglichen Sims forderten sorgfältige Pflanzenversorgung. Die Vernachlässigung von Indoorpflanzen führte zu Wilten, die sowohl die Ästhetik als auch den "Raum" Ihrer SIM -Bedürfnisse beeinflussten und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigten, ordentliche Häuser zu pflegen.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern wegen seiner Frustration, wenn Ihre Sim nicht bezahlen konnte. Er würde die Pizza kurzerhand zurückerobern und gehen und der Erfahrung einen Hauch von Realismus verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Eine überraschende Wendung: Ich wünsche sich "Wasser", könnte selten einen luxuriösen Whirlpool erteilen-einen entzückenden unerwarteten Bonus, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Bildung hatte schwerwiegende Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten ein Geschenk von Großeltern; Arme Noten bedeuteten die Militärschule-eine Einbahnstraße von zu Hause weg.
Realistische Woohoo
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Woohoo beinhaltete früher und vielfältige Reaktionen nach der Woohoo: Weinen, Lachen, Jubeln oder sogar Ekel-eine überraschend realistische Darstellung für seine Zeit.
Feines Essen
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Sims verwendeten richtig Messer und Gabeln - ein Detailniveau, das in späteren Spielen fehlt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Makin 'Magic stellte die Roller -Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, um überall benutzerdefinierte Untersetzer aufzubauen.
Der Preis des Ruhmes
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Superstar bot ein Fünf-Sterne-Ruhmesystem an. Erfolg hat Ihr Ranking erhöht; Misserfolg, Vernachlässigung oder Zusammenbrüche könnten dazu führen, dass die Agentur fallen gelassen wird.
Zauber in Makin 'Magic
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Das Zaubersystem von Makin 'Magic beinhaltete die Kombination von Zutaten, die im Start hier dokumentiert sind, mit Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder (ein einzigartiges Merkmal).
Unter den Sternen singen
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Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und ein charmantes soziales Element hinzufügen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmen zu eröffnen und zu leiten, von Boutiquen bis hin zu Restaurants bis hin zu Mitarbeitern und Management.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Universität ließ Teenager ein College, wohnen in Schlafsälen oder Häusern, wählen Majors aus und schalten nach Abschluss besserer Karriere auf.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs (Frau Crumplebottom!) Und dynamischer romantischer Interaktionen ein.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Apartmentleben fügte Wohnungsleben hinzu, wobei die Nähe zu neuen Beziehungen und Chancen führte.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem von Sims 2 verfolgte wichtige Lebensereignisse und prägte Persönlichkeiten. Unerwiderte Liebe fügte Tiefe und Realismus hinzu.
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Funktionsuhren
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Uhren in Spielzeit angezeigt.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims musste Essen und Kleidung kaufen - keine magische Wiederauffüllung.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, wenn soziale Bedürfnisse niedrig waren. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche.
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Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten aufgebaut, Freundschaften und Karrieremöglichkeiten vor.
Eine helfende Hand
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Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen.
Die ursprünglichen Sims -Spiele waren bemerkenswert tief und kreativ. Während eine vollständige Rückkehr dieser Merkmale unwahrscheinlich sein kann, erinnert uns ihr Erbe an den einzigartigen Charme, der die frühen Tage der Serie definiert hat.