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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Autor : Scarlett Mar 16,2025

Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas deliciosas, elementos a menudo ausentes en iteraciones posteriores. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC extravagantes y extravagantes, estas características realmente capturaron la magia de los originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos de las funciones aún aprecian y anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

Los Sims originales exigían un cuidado de plantas diligentes. Descuidar las plantas de interior llevó a la marchitez, impactando tanto la estética como la necesidad de "habitación" de su sim, alentando sutilmente a los jugadores a mantener casas ordenadas.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, la pizzería, no era tímida con su frustración si tu sim no podía pagar. Reclamaría sin ceremonias la pizza y se iría, agregando un toque de realismo a la experiencia.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie ofreció deseos diarios, con efectos duraderos. Un giro sorprendente: desear "agua" rara vez podría otorgar una lujosa bañera de hidromasaje, una deliciosa bonificación inesperada, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación tuvo graves consecuencias. Excelentes calificaciones trajeron un regalo de los abuelos; Las pobres calificaciones significaban la escuela militar, un viaje de un solo sentido de casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo incluyó desnudarse antes y diversas reacciones posteriores a Woohoo: llorar, reír, vítores o incluso disgusto, una representación sorprendentemente realista para su tiempo.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó cuchillos y horquillas correctamente, un nivel de detalle ausente en juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad de construir posavasos personalizados en cualquier lugar.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

Superstar ofreció un sistema de fama de cinco estrellas. El éxito aumentó su clasificación; El fracaso, la negligencia o las averías podrían llevar a ser retrasadas por la agencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

El sistema de campo de hechizos de Makin 'Magic implicó combinar ingredientes, documentado en el libro de hechizos de inicio aquí, con hechizos para adultos y niños (una característica única).

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron a los Sims abrir y administrar negocios, desde boutiques hasta restaurantes, contratación y gestión de empleados.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o casas, elijan especialidades y desbloquean mejores carreras al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, NPC memorables (¡Sra. Crumplebottom!) E interacciones románticas más dinámicas.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Apartment Life agregó la vida de apartamentos, con una proximidad que conduce a nuevas relaciones y oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El sistema de memoria del Sims 2 rastreó los principales eventos de la vida, configurando personalidades. El amor no correspondido agregó profundidad y realismo.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes se muestran tiempo en el juego.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar comida y ropa, sin reabastecimiento mágico.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales eran bajas; El terapeuta intervino durante las averías.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo aficiones con construcción de habilidades, amistades y oportunidades de carrera.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños.

Los juegos originales de Sims fueron notablemente profundos y creativos. Si bien puede ser poco probable un retorno completo de estas características, su legado nos recuerda el encanto único que definió los primeros días de la serie.