Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas deliciosas, elementos a menudo ausentes en iteraciones posteriores. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC extravagantes y extravagantes, estas características realmente capturaron la magia de los originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos de las funciones aún aprecian y anhelan ver el regreso.
Imagen: ensigame.com
Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
Imagen: ensigame.com
Los Sims originales exigían un cuidado de plantas diligentes. Descuidar las plantas de interior llevó a la marchitez, impactando tanto la estética como la necesidad de "habitación" de su sim, alentando sutilmente a los jugadores a mantener casas ordenadas.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
Imagen: ensigame.com
Freddy, la pizzería, no era tímida con su frustración si tu sim no podía pagar. Reclamaría sin ceremonias la pizza y se iría, agregando un toque de realismo a la experiencia.
El regalo inesperado de un genio
Imagen: ensigame.com
La lámpara Genie ofreció deseos diarios, con efectos duraderos. Un giro sorprendente: desear "agua" rara vez podría otorgar una lujosa bañera de hidromasaje, una deliciosa bonificación inesperada, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
La educación tuvo graves consecuencias. Excelentes calificaciones trajeron un regalo de los abuelos; Las pobres calificaciones significaban la escuela militar, un viaje de un solo sentido de casa.
Woohoo realista
Imagen: ensigame.com
Woohoo incluyó desnudarse antes y diversas reacciones posteriores a Woohoo: llorar, reír, vítores o incluso disgusto, una representación sorprendentemente realista para su tiempo.
Gastronomía
Imagen: ensigame.com
Sims usó cuchillos y horquillas correctamente, un nivel de detalle ausente en juegos posteriores.
Emoción y derrames
Imagen: ensigame.com
Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad de construir posavasos personalizados en cualquier lugar.
El precio de la fama
Imagen: ensigame.com
Superstar ofreció un sistema de fama de cinco estrellas. El éxito aumentó su clasificación; El fracaso, la negligencia o las averías podrían llevar a ser retrasadas por la agencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
Imagen: ensigame.com
El sistema de campo de hechizos de Makin 'Magic implicó combinar ingredientes, documentado en el libro de hechizos de inicio aquí, con hechizos para adultos y niños (una característica única).
Cantando bajo las estrellas
Imagen: ensigame.com
Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador.
Los sims 2
Dirigir un negocio
Imagen: ensigame.com
Los Sims 2 permitieron a los Sims abrir y administrar negocios, desde boutiques hasta restaurantes, contratación y gestión de empleados.
Educación superior, recompensas más altas
Imagen: ensigame.com
La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o casas, elijan especialidades y desbloquean mejores carreras al graduarse.
Vida nocturna
Imagen: ensigame.com
Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, NPC memorables (¡Sra. Crumplebottom!) E interacciones románticas más dinámicas.
La emoción de la vida de los apartamentos
Imagen: ensigame.com
Apartment Life agregó la vida de apartamentos, con una proximidad que conduce a nuevas relaciones y oportunidades.
Recuerdos que duran, amor que no
Imagen: ensigame.com
El sistema de memoria del Sims 2 rastreó los principales eventos de la vida, configurando personalidades. El amor no correspondido agregó profundidad y realismo.
Imagen: ensigame.com
Imagen: ensigame.com
Relojes funcionales
Imagen: ensigame.com
Los relojes se muestran tiempo en el juego.
Compre hasta que caiga
Imagen: ensigame.com
Sims tuvo que comprar comida y ropa, sin reabastecimiento mágico.
NPC único
Imagen: ensigame.com
El conejito social apareció cuando las necesidades sociales eran bajas; El terapeuta intervino durante las averías.
Imagen: ensigame.com
Desbloqueo de pasatiempos
Imagen: ensigame.com
FreeTime introdujo aficiones con construcción de habilidades, amistades y oportunidades de carrera.
Una mano amiga
Imagen: ensigame.com
Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños.
Los juegos originales de Sims fueron notablemente profundos y creativos. Si bien puede ser poco probable un retorno completo de estas características, su legado nos recuerda el encanto único que definió los primeros días de la serie.