Thuis Nieuws The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

Auteur : Scarlett Mar 16,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en heerlijke verrassingen - elementen vaak afwezig in latere iteraties. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek eigenzinnige NPC -interacties, deze functies hebben de magie van de originelen echt vastgelegd. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games met veel herzien -

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

De originele Sims eisten ijverige plantenzorg. Het verwaarlozen van binnenplanten leidde tot verwelken, wat zowel de esthetiek als de "kamer" behoefte van je sim beïnvloedden, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om nette huizen te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -man, was niet verlegen over zijn frustratie als je sim niet kon betalen. Hij zou de pizza zonder pizza niet terugvorderen en een vleugje realisme toevoegen aan de ervaring.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp bood dagelijkse wensen, met blijvende effecten. Een verrassende wending: het wensen van "water" kan zelden een luxe bubbelbad verlenen-een heerlijke onverwachte bonus, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs had ernstige gevolgen. Uitstekende cijfers brachten een geschenk van grootouders; Slechte cijfers betekenden militaire school-een eenrichtingsreis verwijderd van huis.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo omvatte uitkleden eerder en diverse post-woohoo-reacties: huilen, lachen, juichen of zelfs walgelijk-een verrassend realistische weergave voor zijn tijd.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten messen en vorken correct - een niveau van detail afwezig in latere games.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis, met de mogelijkheid om overal op maat te bouwen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

Superstar bood een vijfsterren roemsysteem aan. Succes heeft uw rangorde verhoogd; Falen, verwaarlozing of uitsplitsingen kunnen ertoe leiden dat het bureau wordt gedropt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Het spellcastingsysteem van Makin 'Magic omvatte het combineren van ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen (een unieke functie).

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element toevoegen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om bedrijven te openen en te beheren, van boetieks tot restaurants, het inhuren en beheren van werknemers.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of huizen, kiezen majors en ontgrendel betere carrières na het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (mevrouw Crumplebottom!) En meer dynamische romantische interacties.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven toegevoegd Apartment Living, met dichte nabijheid die leidt tot nieuwe relaties en kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Het geheugensysteem van de Sims 2 volgde grote levensgebeurtenissen en vormde persoonlijkheden. Onbeantwoorde liefde voegde diepte en realisme toe.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken weergegeven in de game tijd.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten eten en kleding kopen - geen magische uitrusting.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften laag waren; De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, vriendschappen en carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Close buren kunnen helpen met kinderopvang.

De originele Sims -spellen waren opmerkelijk diep en creatief. Hoewel een volledige terugkeer van deze functies onwaarschijnlijk is, herinnert hun erfenis ons aan de unieke charme die de vroege dagen van de serie definieerde.