Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en heerlijke verrassingen - elementen vaak afwezig in latere iteraties. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek eigenzinnige NPC -interacties, deze functies hebben de magie van de originelen echt vastgelegd. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games met veel herzien -
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
De originele Sims eisten ijverige plantenzorg. Het verwaarlozen van binnenplanten leidde tot verwelken, wat zowel de esthetiek als de "kamer" behoefte van je sim beïnvloedden, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om nette huizen te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -man, was niet verlegen over zijn frustratie als je sim niet kon betalen. Hij zou de pizza zonder pizza niet terugvorderen en een vleugje realisme toevoegen aan de ervaring.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp bood dagelijkse wensen, met blijvende effecten. Een verrassende wending: het wensen van "water" kan zelden een luxe bubbelbad verlenen-een heerlijke onverwachte bonus, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Onderwijs had ernstige gevolgen. Uitstekende cijfers brachten een geschenk van grootouders; Slechte cijfers betekenden militaire school-een eenrichtingsreis verwijderd van huis.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo omvatte uitkleden eerder en diverse post-woohoo-reacties: huilen, lachen, juichen of zelfs walgelijk-een verrassend realistische weergave voor zijn tijd.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten messen en vorken correct - een niveau van detail afwezig in latere games.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis, met de mogelijkheid om overal op maat te bouwen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
Superstar bood een vijfsterren roemsysteem aan. Succes heeft uw rangorde verhoogd; Falen, verwaarlozing of uitsplitsingen kunnen ertoe leiden dat het bureau wordt gedropt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Het spellcastingsysteem van Makin 'Magic omvatte het combineren van ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen (een unieke functie).
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element toevoegen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om bedrijven te openen en te beheren, van boetieks tot restaurants, het inhuren en beheren van werknemers.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of huizen, kiezen majors en ontgrendel betere carrières na het afstuderen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (mevrouw Crumplebottom!) En meer dynamische romantische interacties.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven toegevoegd Apartment Living, met dichte nabijheid die leidt tot nieuwe relaties en kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Het geheugensysteem van de Sims 2 volgde grote levensgebeurtenissen en vormde persoonlijkheden. Onbeantwoorde liefde voegde diepte en realisme toe.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken weergegeven in de game tijd.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten eten en kleding kopen - geen magische uitrusting.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften laag waren; De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, vriendschappen en carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Close buren kunnen helpen met kinderopvang.
De originele Sims -spellen waren opmerkelijk diep en creatief. Hoewel een volledige terugkeer van deze functies onwaarschijnlijk is, herinnert hun erfenis ons aan de unieke charme die de vroege dagen van de serie definieerde.