Will Wright的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,沉浸式的机制和令人愉悦的惊喜 - 在以后的迭代中通常不存在元素。从深度个人记忆系统到独特的古怪NPC互动,这些功能真正捕捉到了原件的魔力。但是随着系列的发展,许多心爱的元素消失了。本文深入地重新审视了前两个 * Sims *游戏中那些被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然珍惜和渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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原始的模拟人生要求勤奋的植物护理。忽视室内植物会导致枯萎,影响美学和您的Sim的“房间”需求,并巧妙地鼓励玩家保持整洁的房屋。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy),如果您的Sim不能付款,他的挫败感并不害羞。他毫不客气地收回披萨,离开,为体验增添了一定的现实主义。
精灵的意外礼物
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Genie Lamp提供了日常的愿望,并具有持久的影响。一个令人惊讶的转折:希望“水”很少会授予豪华的热水浴缸 - 这是一个令人愉悦的意外奖励,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校
教育带来了严重的后果。优秀的成绩带来了祖父母的礼物。差的成绩意味着军事学校 - 离家的单程旅行。
现实的woohoo
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woohoo包括脱衣服之前的新反应:哭泣,笑,欢呼甚至是厌恶的,这是当时令人惊讶的现实刻画。
美食
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模拟人生正确使用了刀具和叉子 - 以后的游戏中缺少一个细节。
刺激和溢出
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Makin的魔术在小丑塔和弗农的金库中引入了过山车,并能够在任何地方建造自定义的过山车。
名望的价格
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超级巨星提供了五星级的名声系统。成功提高了您的排名;失败,忽视或崩溃可能会导致该机构撤销。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic的拼写系统涉及组合成分,并在此处记录在此Spellbook中,以及针对成人和儿童的咒语(这是一个独特的功能)。
在星空下唱歌
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模拟人生可以与三种不同的民间歌曲一起欣赏篝火般的歌曲,并增加了一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生开设和管理业务,从精品店到餐馆,招聘和管理员工。
高等教育,更高的奖励
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大学让青少年上大学,居住在宿舍或房屋中,选择专业,并在毕业后解锁更好的职业。
夜生活
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这种扩展引入了库存,新的社交互动,令人难忘的NPC(Crumplebottom夫人!)以及更具动态的浪漫互动。
公寓生活的兴奋
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公寓生活增加了公寓的生活,近距离接近,导致了新的关系和机会。
持续的回忆,没有爱
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模拟人生2的记忆系统跟踪了重大的生活事件,塑造了个性。单相爱增加了深度和现实主义。
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功能时钟
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时钟显示在游戏时间。
购物直到你丢下
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模拟人生不得不购买食物和衣服 - 没有神奇的补货。
独特的NPC
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当社会需求较低时,社交兔子出现了。治疗师在崩溃期间进行了干预。
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解锁爱好
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Freetime通过技能建设,友谊和职业机会介绍了爱好。
帮助之手
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亲密的邻居可以帮助育儿。
原始的《模拟人生》游戏非常深刻而富有创造力。尽管这些功能的完全回报可能不太可能,但他们的遗产使我们想起了定义该系列初期的独特魅力。