Will Wright의 초기 * Sims * 게임은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 유쾌한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 독특하고 기발한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 기능은 원본의 마법을 진정으로 포착했습니다. 그러나이 시리즈가 진화함에 따라 많은 사랑하는 요소가 사라졌습니다. 이 기사는 처음 두 * 심 * 게임에서 잊혀진 보석을 좋아합니다.
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목차
심즈 1
진정한 식물 관리
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최초 의 심들은 부지런한 식물 관리를 요구했습니다. 실내 식물을 소홀히하면서 시들음이 발생하여 미학과 심의 "방"요구에 영향을 미쳤으며, 플레이어가 깔끔한 집을 유지하도록 미묘하게 격려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 가이 인 프레디 (Freddy)는 심이 지불 할 수 없다면 좌절감에 대해 부끄러워하지 않았습니다. 그는 피자를 무의식적으로 되찾고 떠나서 경험에 현실감을 더했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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지니 램프는 지속적인 효과와 함께 매일 소원을 제공했습니다. 놀라운 트위스트 : "물"을 기원하는 것은 호화로운 온수 욕조를 거의 부여 할 수 없습니다.
어려운 노크 학교
교육은 심각한 결과를 가져 왔습니다. 훌륭한 성적은 조부모로부터 선물을 가져 왔습니다. 불쌍한 성적은 군사 학교를 의미했습니다.
현실적인 우후
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Woohoo는 전기의 옷을 벗기고 후후 후 반응을 포함하여 울고, 웃고, 응원 또는 혐오감을 나타 냈습니다. 놀랍게도 현실적인 묘사입니다.
고급 식사
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Sims는 나중에 나중에 게임에 세부 사항이없는 나이프와 포크를 올바르게 사용했습니다.
스릴과 유출
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Makin 'Magic은 Clowntastic Land와 Vernon's Vault에 롤러 코스터를 소개했으며 어디에서나 맞춤형 코스터를 만들 수 있습니다.
명성의 가격
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슈퍼 스타는 5 성급 명성 시스템을 제공했습니다. 성공은 당신의 순위를 높였습니다. 실패, 방치 또는 고장은 기관에 의해 떨어질 수 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic 's Spellcasting 시스템에는 성분을 결합하여 Spellbook을 시작하여 성인과 어린이를위한 주문 (독특한 기능)과 관련이있었습니다.
별 아래 노래
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심즈는 세 가지 다른 민속 노래로 캠프 파이어 싱 알롱을 즐기고 매력적인 사회적 요소를 추가 할 수 있습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 Sims가 부티크에서 레스토랑, 직원 채용 및 관리에 이르기까지 비즈니스를 개방하고 관리 할 수 있도록 허용했습니다.
고등 교육, 더 높은 보상
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대학은 십대들이 대학에 다니고, 기숙사 나 집에 살고, 메이저를 선택하고, 졸업시 더 나은 경력을 열게하십시오.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용, 기억에 남는 NPC (Mr. Crumplebottom!) 및보다 역동적 인 낭만적 인 상호 작용을 도입했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 아파트 생활을 추가했으며, 가까운 관계가 새로운 관계와 기회로 이어졌습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2 의 메모리 시스템은 성격을 형성하여 주요 생활 사건을 추적했습니다. 짝을 이루지 않은 사랑은 깊이와 현실감을 더했습니다.
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기능적 시계
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시계가 게임 내 시간에 표시되었습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심들은 음식과 옷을 사야했습니다. 마법의 재입고는 없습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 사회적 요구가 낮을 때 나타났습니다. 치료사는 고장 중에 개입했다.
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취미 잠금 해제
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Freetime은 기술 건설, 우정 및 경력 기회로 취미를 소개했습니다.
도움의 손길
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가까운 이웃은 보육을 도울 수 있습니다.
오리지널 심즈 게임은 놀랍도록 깊고 창의적이었습니다. 이러한 기능을 완전히 반환 할 가능성은 거의 없지만, 유산은 시리즈의 초기를 정의한 독특한 매력을 상기시켜줍니다.