Rumah Berita Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Pengarang : Scarlett Mar 16,2025

Will Wright's Awal * Sims * Permainan penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang menyenangkan -elemen sering tidak hadir dalam lelaran kemudian. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri ini benar -benar menangkap keajaiban asal. Tetapi ketika siri ini berkembang, banyak unsur yang dikasihi pudar. Artikel ini dengan penuh kasih meninjau semula permata yang dilupakan dari dua permainan pertama * Sims * Features yang masih menghargai dan lama untuk melihat kembali.

Sims 1 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

Sims 1

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Penjagaan tumbuhan yang sahih Imej: ensigame.com

Sims asal menuntut penjagaan tumbuhan yang rajin. Mengabaikan tumbuh -tumbuhan dalaman membawa kepada luka, memberi kesan kepada kedua -dua estetika dan keperluan "bilik" SIM anda, secara halus menggalakkan pemain untuk mengekalkan rumah yang kemas.

Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!

Tidak boleh membayar makan Imej: ensigame.com

Freddy, lelaki pizza, tidak malu tentang kekecewaannya jika sim anda tidak dapat membayar. Dia secara tidak sengaja menuntut semula pizza dan meninggalkan, menambah sentuhan realisme kepada pengalaman itu.

Hadiah Genie yang tidak dijangka

Hadiah yang tidak dijangka Genies Imej: ensigame.com

Lampu Genie menawarkan hasrat harian, dengan kesan yang berkekalan. Twist yang mengejutkan: Menginginkan "air" jarang dapat memberikan tab mandi panas yang mewah-bonus yang tidak dijangka, terutama semasa cabaran yang dikenakan sendiri.

Sekolah keras mengetuk

Sekolah keras mengetuk

Pendidikan mempunyai akibat yang serius. Gred yang sangat baik membawa hadiah dari datuk nenek; Gred miskin bermakna sekolah ketenteraan-perjalanan sehala jauh dari rumah.

Woohoo yang realistik

Woohoo yang realistik Imej: ensigame.com

Woohoo termasuk menanggalkan reaksi sebelum dan pelbagai selepas-woohoo: menangis, ketawa, bersorak, atau bahkan menjijikkan-gambaran yang sangat realistik untuk waktunya.

Makan yang baik

Makan yang baik Imej: ensigame.com

Sims menggunakan pisau dan garpu dengan betul -tahap terperinci tidak ada dalam permainan kemudian.

Keseronokan dan tumpahan

Keseronokan dan tumpahan Imej: ensigame.com

MAKIN 'MAGIC memperkenalkan roller coaster di tanah clowntastic dan peti besi Vernon, dengan keupayaan untuk membina coaster tersuai di mana -mana sahaja.

Harga kemasyhuran

Harga kemasyhuran Imej: ensigame.com

Superstar menawarkan sistem kemasyhuran lima bintang. Kejayaan meningkatkan kedudukan anda; Kegagalan, pengabaian, atau kerosakan boleh menyebabkan digugurkan oleh agensi.

Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC

Spellcasting di Makin Magic Imej: ensigame.com

Sistem Spellcasting Magic 'Magic melibatkan menggabungkan bahan -bahan, didokumentasikan di Buku Mula Sini, dengan mantra untuk kedua -dua orang dewasa dan kanak -kanak (ciri unik).

Menyanyi di bawah bintang

Menyanyi di bawah bintang Imej: ensigame.com

Sims dapat menikmati singalongs api dengan tiga lagu rakyat yang berbeza, menambah elemen sosial yang menawan.

The Sims 2

Menjalankan perniagaan

The Sims 2 Imej: ensigame.com

The Sims 2 membenarkan Sims membuka dan mengurus perniagaan, dari butik ke restoran, menyewa dan mengurus pekerja.

Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi

Pendidikan Tinggi Ganjaran Tinggi Imej: ensigame.com

Universiti membiarkan remaja menghadiri kolej, tinggal di asrama atau rumah, memilih jurusan, dan membuka karier yang lebih baik apabila tamat pengajian.

Kehidupan malam

Kehidupan malam Imej: ensigame.com

Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, NPC yang tidak dapat dilupakan (Puan Crumplebottom!), Dan interaksi romantis yang lebih dinamik.

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kegembiraan kehidupan pangsapuriImej: ensigame.com

Kehidupan pangsapuri menambah pangsapuri yang hidup, dengan jarak dekat yang membawa kepada hubungan dan peluang baru.

Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

Sistem memori Sims 2 mengesan peristiwa kehidupan utama, membentuk personaliti. Cinta yang tidak disengajakan menambah kedalaman dan realisme.

Permata Hilang dari Sims 1 dan 2 Ciri -ciri Lupa yang Kami Mahu Kembali Imej: ensigame.com

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

Jam fungsional

Jam fungsional Imej: ensigame.com

Jam yang dipaparkan dalam masa permainan.

Kedai 'til anda jatuh

Belanja sehingga anda jatuh Imej: ensigame.com

Sims terpaksa membeli makanan dan pakaian -tiada restocking ajaib.

NPC yang unik

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Kelinci sosial muncul apabila keperluan sosial rendah; Ahli terapi campur tangan semasa kerosakan.

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Membuka kunci hobi

Membuka kunci hobi Imej: ensigame.com

Freetime memperkenalkan hobi dengan pembinaan kemahiran, persahabatan, dan peluang kerjaya.

Tangan membantu

Tangan membantu Imej: ensigame.com

Jiran dekat boleh membantu penjagaan kanak -kanak.

Permainan Sims asal sangat mendalam dan kreatif. Walaupun pulangan lengkap ciri -ciri ini mungkin tidak mungkin, warisan mereka mengingatkan kita tentang daya tarikan unik yang menentukan hari -hari awal siri.