《堡壘之夜》的彈道模式:戰術射擊遊戲的休閑風格
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。這種第一人稱 5v5 模式的重點是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。 然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都與 CS2 形成了競爭,但《Ballistic》雖然借鑒了戰術射擊遊戲的遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 這張可用的地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要進行七輪比賽才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 回合最後 1:45,購買物品有 25 秒的漫長凍結時間。
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遊戲內的經濟雖然本意是重要的,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 沒有為隊友掉落武器,回合獎勵係統也不強調經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。 這意味著快節奏的遊戲玩法,包括跑酷、無限製的滑動和非凡的速度,甚至超過了《使命召喚》。 在這種環境下,戰術規劃和手榴彈的使用似乎基本上無效。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線對準目標時輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
錯誤和彈道的現狀
Ballistic 的搶先體驗版本目前的狀態很明顯。 初始連接問題經常導致 3v3 比賽而不是 5v5。雖然有所改善,但這些問題仍然存在。 還存在其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題。
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縮放範圍和不尋常的移動有時會導致不穩定的視圖模型。 開發者計劃引入額外的地圖和武器,但遊戲目前缺乏完善和嚴肅的競爭深度。 低效的經濟和戰術元素,加上滑動和使用表情的能力,表明需要相當大的改進才能類似於真正的團隊射擊遊戲。
排名模式和電子競技潛力
《Ballistic》中包含的排名模式可能會吸引一些人,但遊戲固有的休閑性質限製了其競爭能力。 它不太可能對 CS2 或 Valorant 構成威脅。
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彈道電子競技是不可能的。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技賽事的爭議表明,Ballistic 缺乏對競技場景的承諾。
Epic Games 的動機
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Ballistic 的目標可能是通過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕觀眾,從而與 Roblox 競爭。 在此策略中添加戰術射擊模式很有意義,它提供了多樣性並減少了玩家遷移到競爭平台的可能性。然而,《Ballistic》不太可能吸引鐵杆戰術射擊遊戲玩家。
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