Fortnite의 탄도 모드: 캐주얼한 전술 슈팅 게임
최근 Fortnite의 새로운 Ballistic 모드는 Counter-Strike 커뮤니티 내에서 상당한 화제를 불러일으켰습니다. 두 개의 폭탄 현장 중 한 곳에 장치를 설치하는 것을 중심으로 하는 이 1인칭 5v5 모드는 Counter-Strike 2, Valorant 및 Rainbow Six Siege 시장을 혼란에 빠뜨릴 가능성에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 그러나 그러한 두려움은 근거 없는 것으로 보입니다.
목차
- Fortnite Ballistic은 CS2 경쟁사인가요?
- 포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
- 버그와 탄도현황
- 랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
- 에픽게임즈의 동기
Fortnite Ballistic은 Counter-Strike 2의 경쟁자인가요?
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짧은 대답은 '아니요'입니다. Rainbow Six Siege, Valorant 및 Standoff 2와 같은 모바일 타이틀도 CS2와 경쟁하는 반면, Ballistic은 전술 슈팅 장르의 게임플레이 방식을 차용했음에도 불구하고 상당히 부족합니다.
포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
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Ballistic은 CS2보다 Valorant의 영향을 더 많이 받았습니다. 사용 가능한 단일 맵은 라운드 전 이동 제한을 포함하여 Riot Games 슈팅 게임과 매우 유사합니다. 경기는 빠르게 진행되며 승리하려면 7라운드가 필요하며 대략 15분 정도의 세션이 소요됩니다. 라운드는 1분 45초 동안 진행되며, 아이템 구매를 위한 긴 25초의 정지 시간이 있습니다.
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게임 내 경제는 중요한 의도를 갖고 있었지만 대체로 하찮게 느껴집니다. 팀원을 위한 무기 드랍이 없으며 라운드 보상 시스템은 경제 전략을 강조하지 않습니다. 라운드에서 패한 후에도 플레이어는 일반적으로 돌격소총을 구입할 자금이 충분합니다.
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1인칭 시점이기는 하지만 이동과 조준은 Fortnite의 대표적인 메커니즘을 유지합니다. 이는 파쿠르, 무제한 슬라이딩, Call of Duty를 능가하는 뛰어난 속도를 갖춘 빠른 속도의 게임 플레이로 해석됩니다. 전술적 계획과 수류탄 사용은 이러한 환경에서는 대체로 비효율적인 것으로 보입니다. 주목할만한 버그로 인해 플레이어는 십자선이 목표물에 있는 경우 연기로 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있어 게임의 미완성 상태가 강조됩니다.
버그와 탄도현황
Ballistic의 얼리 액세스 출시는 현재 상태에서 분명합니다. 초기 연결 문제로 인해 5대5 대신 3대3 경기가 발생하는 경우가 많았습니다. 개선되었지만 이러한 문제는 지속됩니다. 앞서 언급한 연기 관련 십자선 문제 등 다른 버그도 존재합니다.
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확대 범위와 비정상적인 움직임으로 인해 때때로 잘못된 뷰 모델이 발생합니다. 개발자들은 추가 맵과 무기를 도입할 계획이지만 현재 게임에는 세련미와 심각한 경쟁 깊이가 부족합니다. 비효율적인 경제 및 전술적 요소와 슬라이드 및 감정 표현 사용 능력이 결합되어 진정한 팀 기반 슈팅 게임에 가까우려면 상당한 개선이 필요함을 지적합니다.
랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
Ballistic에 순위 모드가 포함되어 있다는 점은 일부 사람들에게 매력적일 수 있지만 게임의 본질적인 캐주얼 특성으로 인해 경쟁 생존 가능성이 제한됩니다. CS2나 발로란트에 위협이 될 가능성은 낮습니다.
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Ballistic을 위한 e스포츠는 불가능합니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 이벤트 처리를 둘러싼 과거 논란은 Ballistic의 경쟁 현장에 대한 헌신이 부족함을 시사합니다.
에픽게임즈의 동기
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Ballistic은 젊은 시청자층을 유지하기 위해 다양한 게임플레이 경험을 제공함으로써 Roblox와 경쟁하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 전략에서는 전술적 슈팅 모드를 추가하는 것이 타당하며, 다양성을 제공하고 플레이어가 경쟁 플랫폼으로 이전할 가능성을 줄입니다. 하지만 발리스틱은 하드코어 택티컬 슈팅 게임 관객의 관심을 끌 가능성이 낮습니다.
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