フォートナイトの弾道モード: タクティカル シューターのカジュアルな解釈
最近、Fortnite の新しいバリスティック モードが Counter-Strike コミュニティ内で大きな話題を呼びました。この一人称視点の 5 対 5 モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、Counter-Strike 2、Valorant、および Rainbow Six Siege の市場を混乱させる可能性についての懸念を引き起こしました。 しかし、それらの懸念には根拠がないようです。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- バグと弾道の現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのモバイル タイトルが CS2 と競合している一方で、Ballistic は、タクティカル シューター ジャンルからゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、かなり及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティング ゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、勝つまでに 7 ラウンドが必要で、セッションは約 15 分になります。 ラウンドは 1:45 で終了し、アイテム購入には 25 秒間の長いフリーズ時間がかかります。
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ゲーム内経済は重要であることが意図されていますが、ほとんど取るに足らないもののように感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略を重視していません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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一人称視点ではあるものの、移動と照準はフォートナイトの特徴的な仕組みを保持しています。 これにより、パルクール、無制限のスライディング、並外れたスピードを備えたハイペースなゲームプレイが実現し、Call of Duty をも超えます。 この環境では、戦術計画と手榴弾の使用はほとんど効果がないようです。 注目すべきバグにより、プレイヤーは照準が的を射ていれば煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調されます。
バグと弾道の現状
Ballistic の早期アクセス リリースは、現在の状態から明らかです。 初期接続の問題により、5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が頻繁に発生しました。改善されたとはいえ、これらの問題は依然として残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題など、他のバグも存在します。
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ズーム スコープや異常な動きにより、ビューモデルが不安定になることがあります。 開発者は追加のマップや武器を導入する予定ですが、現時点ではこのゲームには洗練されておらず、本格的な競争力が欠けています。 非効率な経済性と戦術的要素は、スライドしてエモートを使用する機能と相まって、真のチームベースのシューティングゲームに似せるにはかなりの改善の必要性を示しています。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にランク付けモードが組み込まれていることは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、ゲームの本質的なカジュアルな性質により、競争力のある存続可能性は制限されます。 CS2 や Valorant に脅威を与える可能性は低いです。
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Ballistic の e スポーツはあり得ません。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツ イベントの取り扱いをめぐる過去の論争は、Ballistic が競技シーンへの関与を欠いていることを示唆しています。
Epic Games のモチベーション
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Ballistic は、若い視聴者を維持するために多様なゲームプレイ体験を提供することで Roblox に対抗することを目指しているようです。 タクティカル シューター モードの追加はこの戦略において理にかなっており、多様性を提供し、プレイヤーが競合プラットフォームに移行する可能性を減らします。ただし、Ballistic はハードコアなタクティカル シューターの視聴者を惹きつける可能性は低いです。
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