Баллистический режим Fortnite: обычный взгляд на тактические шутеры
Недавно новый режим Ballistic в Fortnite вызвал значительный ажиотаж в сообществе Counter-Strike. Этот режим от первого лица 5 на 5, основанный на установке устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал опасения по поводу его потенциала разрушить рынки Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege. Однако эти опасения кажутся необоснованными.
Содержание
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние баллистики
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом Counter-Strike 2?
Изображение: ensigame.com
Короткий ответ — нет. В то время как Rainbow Six Siege, Valorant и даже мобильные игры, такие как Standoff 2, составляют конкуренцию CS2, Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование игровой механики из жанра тактических шутеров.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Баллистика больше опирается на Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games, включая ограничение движения перед раундом. Матчи проходят в быстром темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Раунды длятся 1:45, с продолжительной 25-секундной паузой для покупок предметов.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хотя и должна быть значительной, кажется в значительной степени несущественной. Выпадение оружия для товарищей по команде отсутствует, а система наград за раунды не делает упор на экономическую стратегию. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на штурмовую винтовку.
Изображение: ensigame.com
Движение и прицеливание сохраняют фирменную механику Fortnite, хотя и от первого лица. Это означает динамичный игровой процесс с паркуром, неограниченным скольжением и исключительной скоростью, превосходящей даже Call of Duty. Тактическое планирование и использование гранат кажутся в этой обстановке в значительной степени неэффективными. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их прицел находится на цели, подчеркивая незавершенное состояние игры.
Ошибки и текущее состояние баллистики
Выпуск Ballistic в раннем доступе очевиден в его текущем состоянии. Первоначальные проблемы с подключением часто приводили к матчам 3 на 3 вместо 5 на 5. Несмотря на улучшение, эти проблемы сохраняются. Также присутствуют и другие ошибки, такие как вышеупомянутая проблема с перекрестием, связанная с дымом.
Изображение: ensigame.com
Изменение масштаба и необычные движения иногда приводят к ошибочным моделям просмотра. Разработчики планируют ввести дополнительные карты и оружие, но на данный момент игре не хватает доработки и серьезной конкурентной глубины. Неэффективная экономика и тактические элементы в сочетании с возможностью скользить и использовать эмоции указывают на значительную потребность в улучшении, чтобы оно напоминало настоящий командный шутер.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Включение рейтингового режима в Ballistic может кому-то понравиться, но присущая игре казуальная природа ограничивает ее конкурентную жизнеспособность. Вряд ли это представляет угрозу для CS2 или Valorant.
Изображение: ensigame.com
Киберспорт для Ballistic маловероятен. Прошлые разногласия вокруг того, как Epic Games проводила киберспортивные мероприятия по Fortnite, свидетельствуют об отсутствии заинтересованности Ballistic в конкурентной среде.
Мотивация Epic Games
Изображение: ensigame.com
Ballistic, вероятно, стремится конкурировать с Roblox, предлагая разнообразный игровой процесс, чтобы удержать более молодую аудиторию. Добавление режима тактического шутера имеет смысл в этой стратегии, обеспечивая разнообразие и снижая вероятность перехода игроков на конкурирующие платформы. Однако Ballistic вряд ли привлечет хардкорную аудиторию тактических шутеров.
Основное изображение: ensigame.com