遊戲界的多年生辯論 - 是一場大型的單人遊戲嗎? - 已經浮出水面了。 Larian Studios首席執行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,他提供了簡潔的反駁。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke反復反复說“大型單人遊戲被宣佈為死亡”,簡單地說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
Vincke的觀點具有顯著的重量。 Larian Studios在一系列廣受好評的CRPG上建立了聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2 ,為鮑德爾大門3的驚人成功鋪平了道路。
Vincke以其洞察力的評論而聞名,無論是在遊戲獎項之類的活動中還是在隨意的討論中,都一貫強調開發人員的熱情,球員尊重和對工藝的真正關心的重要性。最新的聲明並非完全出乎意料,但令人放心。2025年已經目睹了王國的一大成功的單人成功:沃霍斯工作室的Deliverance 2 。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人冠軍都有足夠的機會來吸引聚光燈。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上得出結論,他將重點轉移到了新的未經宣布的IP。然而,孩之寶的數字遊戲高級副總裁丹·艾約(Dan Ayoub)暗示了有關鮑德爾門(Baldur)登機口系列的未來的潛在新聞,這是在今年的遊戲開發人員會議上。