El debate perenne en los círculos de juegos, ¿es el gran juego de un jugador muerto? El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, recién salido del éxito monumental de Baldur's Gate 3 , ha ofrecido una refutación sucinta. En una publicación reciente de X/Twitter, Vincke respondió la afirmación recurrente de que "los grandes juegos para un jugador se declaran muertos," simplemente declarando, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo. Larian Studios construyó su reputación en una serie de CRPG aclamados por la crítica, incluida la divinidad: el pecado original y la divinidad: original sin 2 , allanando el camino para el éxito fenomenal de Baldur's Gate 3 .
Conocido por su perspicaz comentarios, ya sea en eventos como los premios de juegos o en discusiones casuales, Vincke enfatiza constantemente la importancia de la pasión del desarrollador, el respeto de los jugadores y el cuidado genuino para el oficio. Esta última declaración, aunque no del todo inesperada, sirve como una afirmación tranquilizadora.2025 ya ha sido testigo de un importante éxito para un jugador con Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con varios meses restantes en el año, existe una amplia oportunidad para otros títulos para un jugador para capturar el centro de atención.
Larian Studios, habiendo concluido su trabajo en la puerta 3 de Baldur , ha cambiado el enfoque a una nueva IP no anunciada. Sin embargo, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, Dan Ayoub, insinuó posibles noticias sobre el futuro de la serie Baldur's Gate durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año.