O debate perene nos círculos de jogos-é o grande jogo para um jogador morto?-ressurgiu. O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, recém -saído do sucesso monumental do Baldur's Gate 3 , ofereceu uma refutação sucinta. Em uma postagem recente do X/Twitter, Vincke rebateu a alegação recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", simplesmente afirmando ", use sua imaginação. Eles não são. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. A Larian Studios construiu sua reputação em uma série de CRPGs aclamados pela crítica, incluindo Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , pavimentando o caminho para o sucesso fenomenal do portão de Baldur 3 .
Conhecido por seu comentário perspicaz, seja em eventos como os prêmios de jogo ou em discussões casuais, Vincke enfatiza consistentemente a importância da paixão do desenvolvedor, respeito ao jogador e atendimento genuíno para o ofício. Esta última declaração, embora não seja totalmente inesperada, serve como uma afirmação tranquilizadora.2025 já testemunhou um grande sucesso para o Kingdom Come: Deliverance 2, do Warhorse Studios. Com vários meses restantes no ano, existe uma ampla oportunidade para outros títulos de um jogador para capturar os holofotes.
A Larian Studios, tendo concluído seu trabalho no Baldur's Gate 3 , mudou o foco para um novo IP e IP sem aviso prévio. No entanto, o vice -presidente de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, sugeriu notícias em potencial sobre o futuro da série Baldur's Gate durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano.