EA最近的財務電話顯示,儘管Apex Legends擁有超過2億的大量參與者,但其收入並不滿足期望。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認這一點,並指出,儘管遊戲享有一個專門的社區,但其財務軌跡需要改善。他強調了正在進行的努力,以通過生活質量的更新,反作戰措施和新內容來增強核心體驗。儘管有一些進展,但威爾遜承認結果並沒有希望的那麼大。
為了解決這個問題,EA正在開發Apex Legends 2.0 ,這是一個旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入的重大更新。但是,它的釋放計劃在下一個戰場冠軍之後,可能是EA 2027財政年度的某個時候。威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營,而Apex Legends 2.0代表了一個重要但最終的進化。該公司計劃在吸引新參與者的同時繼續支持現有社區。
計劃的大修熊與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似,儘管接收仍然混合在一起。 EA無疑將考慮從大皇家市場中的競爭對手策略中學到的經驗教訓。儘管Apex Legends在Steam的並發播放器排行榜上保持著強大的影響力,但其播放器數量低於其頂峰,這增加了EA努力的緊迫性。