Văn bản được cung cấp dường như là một mô tả của một trò chơi chứ không phải là một câu trả lời cho câu hỏi "Làm thế nào để mọi người trở thành quỷ?" Để giải quyết câu hỏi trực tiếp và trong bối cảnh của trò chơi được mô tả, đây là một phản hồi phù hợp:
Trong trò chơi được tạo ra bởi Shizuka, sự biến đổi của mọi người thành quỷ là một bí ẩn trung tâm được khám phá trong câu chuyện. Lấy bối cảnh trong một ký túc xá của phụ nữ được đồn đại để chứa chấp "quỷ", câu chuyện kể về hành trình của một nhân viên của Cục Bảo vệ được giao nhiệm vụ bảo vệ những sinh vật bí ẩn này. Là người chơi, bạn bắt gặp hai cô gái dường như là sinh viên của ký túc xá, và cốt lõi của trò chơi liên quan đến việc làm sáng tỏ manh mối thông qua các cuộc trò chuyện để xác định họ là "quỷ".
Quá trình chính xác về cách mọi người trở thành quỷ trong trò chơi này không được chi tiết rõ ràng trong văn bản được cung cấp nhưng được ngụ ý là một phần quan trọng của cốt truyện mở ra khi bạn tiến bộ. Định dạng phiêu lưu ngắn của trò chơi, kéo dài từ 20 đến 30 phút, cho thấy rằng sự chuyển đổi có thể được tiết lộ thông qua các tương tác và manh mối được thu thập trong trò chơi.
Đối với những người quan tâm đến việc khám phá chủ đề này hơn nữa, trò chơi có thể được chơi trên các thiết bị khác nhau, bao gồm cả điện thoại thông minh, sử dụng trình cắm pad ảo. Nó được tạo ra với MV nhà sản xuất RPG và bao gồm các yếu tố kinh dị mà không có mối đe dọa công khai, khiến nó trở thành một trải nghiệm kể chuyện hấp dẫn.
Câu trả lời này duy trì sự tập trung vào trò chơi trong khi giải quyết câu hỏi về việc trở thành quỷ trong bối cảnh của nó.