प्रदान किया गया पाठ प्रश्न के उत्तर के बजाय एक खेल का विवरण प्रतीत होता है "लोग कैसे राक्षस बन जाते हैं?" प्रश्न को सीधे और वर्णित खेल के संदर्भ में संबोधित करने के लिए, यहां एक अनुरूप प्रतिक्रिया दी गई है:
शिज़ुका द्वारा बनाए गए खेल में, लोगों का राक्षसों में परिवर्तन एक केंद्रीय रहस्य है जो कथा के भीतर खोजा गया है। एक बंद महिलाओं के डॉर्मिटरी में सेट "राक्षसों" के लिए अफवाह है, कहानी एक संरक्षण ब्यूरो स्टाफ सदस्य की यात्रा का अनुसरण करती है जो इन गूढ़ प्राणियों की सुरक्षा के साथ काम करती है। खिलाड़ी के रूप में, आप दो लड़कियों का सामना करते हैं, जो डॉर्मेटरी के छात्रों के प्रतीत होते हैं, और गेमप्ले के मूल में बातचीत के माध्यम से सुराग शामिल है कि उनमें से कौन "दानव" है।
इस खेल में लोग कैसे राक्षस बन जाते हैं, इसकी सटीक प्रक्रिया स्पष्ट रूप से प्रदान किए गए पाठ में विस्तृत नहीं है, लेकिन कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होने के लिए निहित है जो आपके प्रगति के रूप में सामने आता है। खेल का लघु साहसिक प्रारूप, 20 से 30 मिनट तक चलने वाला, यह बताता है कि गेमप्ले के दौरान एकत्र किए गए इंटरैक्शन और सुराग के माध्यम से परिवर्तन का खुलासा किया जा सकता है।
इस विषय को आगे देखने के इच्छुक लोगों के लिए, खेल को विभिन्न उपकरणों पर खेला जा सकता है, जिसमें स्मार्टफोन भी शामिल हैं, वर्चुअल पैड प्लग-इन का उपयोग करते हुए। यह आरपीजी निर्माता एमवी के साथ बनाया गया है और इसमें डरावनी तत्वों को बिना खतरे के शामिल किया गया है, जिससे यह एक पेचीदा कथा-चालित अनुभव है।
यह प्रतिक्रिया अपने संदर्भ में राक्षस बनने के बारे में प्रश्न को संबोधित करते हुए खेल पर ध्यान केंद्रित करती है।