제공된 텍스트는 "사람들이 어떻게 악마가 되는가?"라는 질문에 대한 답이 아닌 게임에 대한 설명으로 보입니다. 설명 된 게임의 맥락에서 질문을 직접적으로 해결하기 위해 다음은 맞춤형 응답이 있습니다.
시즈카가 만든 게임에서 사람들의 악마로의 변화는 이야기 내에서 탐구 된 중심 미스터리입니다. "악마"에 대한 소문이있는 폐쇄 된 여성 기숙사에 세워진이 이야기는 이러한 수수께끼의 존재를 보호하는 임무를 수행 한 보호국 직원의 여정을 따릅니다. 플레이어로서, 당신은 기숙사의 학생 인 두 여자를 만나고, 게임 플레이의 핵심은 대화를 통해 단서를 풀어주는 것이 "악마"인지 결정합니다.
이 게임에서 사람들이 어떻게 악마가되는지에 대한 정확한 과정은 제공된 텍스트에서 명시 적으로 상세하지 않지만 진행하면서 전개되는 스토리 라인의 중요한 부분이라는 것을 암시합니다. 20 분에서 30 분 동안 지속되는이 게임의 짧은 모험 형식은 게임 플레이 중에 수집 된 상호 작용과 단서를 통해 전환이 드러날 수 있음을 시사합니다.
이 테마를 더 탐색하는 데 관심이있는 사람들을 위해 게임은 가상 패드 플러그인을 사용하여 스마트 폰을 포함한 다양한 장치에서 재생할 수 있습니다. 그것은 RPG 메이커 MV로 만들어졌으며 명백한 위협이없는 공포 요소를 포함하여 흥미로운 이야기 중심의 경험입니다.
이 응답은 게임에 중점을 두면서 맥락에서 악마가되는 것에 대한 질문을 다루고 있습니다.