Ang ibinigay na teksto ay lilitaw na isang paglalarawan ng isang laro sa halip na isang sagot sa tanong na "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" Upang matugunan nang direkta ang tanong at sa konteksto ng laro na inilarawan, narito ang isang angkop na tugon:
Sa laro na nilikha ni Shizuka, ang pagbabagong -anyo ng mga tao sa mga demonyo ay isang pangunahing misteryo na ginalugad sa loob ng salaysay. Nakalagay sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan na nabalitaan upang daungan ang "mga demonyo," ang kwento ay sumusunod sa paglalakbay ng isang kawani ng proteksyon ng bureau na tungkulin na mapangalagaan ang mga nakakainis na nilalang na ito. Bilang player, nakatagpo ka ng dalawang batang babae na tila mga mag -aaral ng dormitoryo, at ang core ng gameplay ay nagsasangkot ng mga unraveling clue sa pamamagitan ng mga pag -uusap upang matukoy kung alin sa kanila ang "demonyo."
Ang eksaktong proseso kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo sa larong ito ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na teksto ngunit ipinahiwatig na isang mahalagang bahagi ng storyline na nagbubukas habang sumusulong ka. Ang maikling format ng pakikipagsapalaran ng laro, na tumatagal ng 20 hanggang 30 minuto, ay nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo ay maaaring maihayag sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay at mga pahiwatig na natipon sa panahon ng gameplay.
Para sa mga interesado na tuklasin ang temang ito, ang laro ay maaaring i-play sa iba't ibang mga aparato, kabilang ang mga smartphone, gamit ang virtual pad plug-in. Ito ay nilikha gamit ang tagagawa ng RPG MV at may kasamang mga elemento ng kakila-kilabot na walang mga banta, ginagawa itong isang nakakaintriga na karanasan na hinihimok ng salaysay.
Ang tugon na ito ay nagpapanatili ng pokus sa laro habang tinutugunan ang tanong tungkol sa pagiging mga demonyo sa loob ng konteksto nito.