ပေးထားသောစာသားသည် "လူဆိုးတွေဟာနတ်ဆိုးတွေဖြစ်လာတာလား" ဆိုတဲ့မေးခွန်းအတွက်အဖြေတစ်ခုထက်ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ဖော်ပြချက်တစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။ မေးခွန်းကိုတိုက်ရိုက်နှင့်ဖော်ပြထားသောဂိမ်း၏အခြေအနေတွင်ဖော်ပြရန်နှင့်ဖော်ပြခဲ့တဲ့ဂိမ်း၏အခြေအနေတွင်ဤတွင်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ပါသည်:
Shizuka မှဖန်တီးထားသောဂိမ်းတွင်လူများကိုနတ်ဆိုးများသို့အသွင်ပြောင်းခြင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းအတွင်းစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောအဓိကနက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။ တံခါးပိတ်အမျိုးသမီးများအဆောင်တွင် "နတ်ဆိုးများ" ကိုစိုက်ပျိုးရန်ကောလဟာလများတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဤဇာတ်လမ်းသည်ဤထူးဆန်းသောသတ္တဝါများကိုအကာအကွယ်ပေးထားသောကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးဗျူရိုအဖွဲ့ဝင်တစ် ဦး ၏ခရီးစဉ်ကိုဖော်ပြသည်။ ကစားသမားအနေဖြင့်သင်သည်အဆောင်၏ကျောင်းသားများထင်ရသောမိန်းကလေးနှစ်ယောက်နှင့်သင်ကြုံတွေ့ရပြီးဂိမ်း၏အဓိကအချက်မှာ "နတ်ဆိုး" သည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ရန်စကားဝိုင်းများအားသဲလွန်စများပါ 0 င်သည်။
ဤဂိမ်းတွင်လူများသည်နတ်ဆိုးများဖြစ်လာပုံတူအတိအကျဖြစ်စဉ်ကိုထောက်ပံ့ပေးသည့်စာသားတွင်အတိအလင်းအသေးစိတ်မရှိသော်လည်းသင်တိုးတက်လာသည့်ဇာတ်လမ်း၏ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ရန်ဆိုလိုသည်။ ဂိမ်း 20 မှ 30 ကြာသောဂိမ်း၏တိုတောင်းသောစွန့်စားမှုပုံစံသည်ဂိမ်းကစားစဉ်အတွင်းစုရုံးခြင်းနှင့်သဲလွန်စများဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းသည်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။
ဤအခင်းအကျင်းကိုပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်ဂိမ်းများကို virtual pad plug-in ကို သုံး. စမတ်ဖုန်းများအပါအ 0 င်အမျိုးမျိုးသောကိရိယာများတွင်ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းကို RPG Maker MV ဖြင့်ဖန်တီးထားပြီးအလွန်အမင်းခြိမ်းခြောက်မှုများမရှိဘဲထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်များပါ 0 င်သည်။
ဤတုန့်ပြန်မှုသည်၎င်း၏အခြေအနေအတွင်းရှိနတ်ဆိုးများဖြစ်လာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းကိုဖြေရှင်းစဉ်ဂိမ်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။