Larian Studios đã tổ chức lễ kỷ niệm GATE 3 của Baldur bằng cách phát hành dữ liệu thống kê người chơi hấp dẫn trên Twitter (X). Những con số này chiếu sáng các sở thích, lựa chọn và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể, thể hiện những cách đa dạng mà người chơi đã tương tác với các cõi bị lãng quên.
Theo đuổi lãng mạn trong cõi bị lãng quên
Các số liệu thống kê cho thấy sự lãng mạn là một khía cạnh quan trọng của hành trình của nhiều người chơi. Một nụ hôn đồng hành đáng kinh ngạc 75 triệu người đã được ghi lại, với Shadowheart nhận được nhiều nhất (27 triệu), tiếp theo là Astarion (15 triệu) và Minthara (169.937). Đêm kỷ niệm của Act 1 đã chứng kiến 32,5% người chơi chọn Shadowheart, 13,5% Karlach và 15,6% chọn ngủ một mình. Theo Act 3, sự nổi tiếng của Shadowheart vẫn tiếp tục (48,8% trải nghiệm cảnh lãng mạn cuối cùng của cô), trong khi 17,6% Karlach lãng mạn và 12,9% chia sẻ một khoảnh khắc với Lae'zel.
658.000 người chơi phiêu lưu hơn tham gia vào các cuộc gặp gỡ lãng mạn với Halsin, với 70% thích hình dạng con người của anh ta và 30% hình dạng gấu của anh ta. Hơn nữa, 1,1 triệu người chơi đã có những cuộc gặp gỡ thân mật với Hoàng đế, với 63% chọn hình thức Dream Guardian và 37% lựa chọn cho trải nghiệm xúc tu tâm trí Flayer.
Cuộc phiêu lưu hay thay đổi và lựa chọn kỳ quặc
Ngoài câu chuyện chính, người chơi tham gia vào nhiều hoạt động phụ. 1,9 triệu người chơi đáng chú ý đã biến thành bánh xe phô mai, một minh chứng cho các yếu tố hài hước của trò chơi. Khủng long thân thiện đã nhận được các chuyến thăm từ 3,5 triệu người chơi, trong khi 2 triệu người giải phóng chúng tôi khỏi thuộc địa. Đáng ngạc nhiên, ít nhất 3,777 người chơi Urge Dark Urge đã tha thứ cho Alfira, gián tiếp thúc đẩy sự hiện diện của trò chơi.
Đồng hành động vật cũng đóng một vai trò quan trọng. Scratch, người bạn đồng hành răng nanh trung thành, đã nhận được hơn 120 triệu thú cưng, có khả năng là do kỹ năng tìm nạp hoàn hảo của anh ta. Cub Owlbear thu được hơn 41 triệu thú cưng. Thật thú vị, 141.600 người chơi đã cố gắng nuôi thú cưng của mình, con mèo cùng một con số đã chinh phục chế độ danh dự.
Tạo nhân vật và sở thích của lớp/chủng tộc
93% người chơi đã tạo ra các avatar tùy chỉnh, nêu bật tầm quan trọng của việc cá nhân hóa nhân vật. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion là phổ biến nhất (1,21 triệu người chơi), tiếp theo là Gale (1,20 triệu) và Shadowheart (0,86 triệu). 15% các ký tự tùy chỉnh dựa trên sự thôi thúc đen tối.
Lớp Paladin là những người được lựa chọn nhiều nhất (gần 10 triệu người chơi), theo sát các lớp phù thủy và chiến đấu (hơn 7,5 triệu người). Các lớp khác, bao gồm Barbarian, Rogue, Warlock, Monk và Druid, cũng có đại diện đáng kể, mặc dù ít hơn 7,5 triệu. Rangers và giáo sĩ có số lượng thấp hơn.
Yêu tinh là cuộc đua phổ biến nhất (hơn 12,5 triệu), tiếp theo là nửa yêu tinh và con người (12,5 triệu mỗi người). Tieflings, Drow và Dragonborn cũng có số lượng đáng kể (hơn 7,5 triệu mỗi người). Half-orcs, Githyanki và người lùn ít phổ biến hơn, nhưng vẫn được lựa chọn bởi hơn 2,5 triệu người chơi. Gnomes và Halflings có số lượng thấp nhất. Các kết hợp chủng tộc cụ thể cũng xuất hiện, với những người lùn ủng hộ paladin, Dragonborn thích các thầy phù thủy, và nửa người nghiêng về phía bards và rogues.
Thành tích sử thi và kết quả tường thuật
141.660 người chơi đã chinh phục chế độ danh dự, trong khi 1.223.305 chơi kết thúc trong thất bại. Trong số những người bị đánh bại, 76% đã xóa tiết kiệm của họ, trong khi 24% tiếp tục ở chế độ tùy chỉnh. 1,8 triệu người chơi đã phản bội Hoàng đế, 329.000 người đã thuyết phục Orpheus vẫn là một người tìm kiếm tâm trí, và 3,3 triệu người đã giết chết Netherbrain (200.000 với sự hy sinh của Gale). Một kết quả hiếm gặp đã chứng kiến 34 người chơi trải nghiệm sự hy sinh của Avatar Lae'zel sau khi Vlaakith từ chối.
Tóm lại, số liệu thống kê kỷ niệm của GATE 3 của Baldur cung cấp một tấm thảm phong phú về các lựa chọn và trải nghiệm của người chơi, giới thiệu độ sâu và khả năng chơi của trò chơi. Từ những vướng mắc lãng mạn đến các nhiệm vụ phụ hài hước và các cuộc gặp gỡ chiến đấu đầy thách thức, hành trình của cộng đồng thông qua các cõi bị lãng quên đã thực sự độc đáo và đáng nhớ.