Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, uwalniając fascynujące dane statystyk gracza na Twitterze (X). Liczby te oświetlają preferencje, wybory i ogólne wrażenia z rozgrywki, pokazują różnorodne sposoby interakcji graczy z zapomnianymi królestwami.
Romantyczne zajęcia w zapomnianych królestwach
Statystyki ujawniają, że romans był istotnym aspektem podróży wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). W uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybierało Shadowheart, 13,5% Karlach i 15,6% decyduje się na spanie samotnie. Według aktu 3 popularność Shadowheart kontynuowała (48,8% doświadczyła jej ostatniej sceny romantycznej), a 17,6% romansowało Karlacha, a 12,9% podzieliło się chwilą z Lae'zel.
Bardziej ryzykowne 658 000 graczy zaangażowało się w romantyczne spotkania z Halsinem, a 70% preferuje jego ludzką postać i 30% swojej niedźwiedzia. Ponadto 1,1 miliona graczy miało intymne spotkania z cesarzem, przy czym 63% wybiera formę Dream Guardian, a 37% decyduje się na doświadczenie macki Flayer.
kapryśne przygody i dziwaczne wybory
Oprócz głównej narracji gracze zaangażowali się w liczne działania poboczne. Niezwykłe 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, co świadczy o humorystycznych elementach gry. Przyjazne dinozaury otrzymały wizyty od 3,5 miliona graczy, a 2 miliony uwolniło nas z kolonii. Zaskakujące jest to, że co najmniej 3777 mrocznych graczy oszczędzało Alfira, pośrednio zwiększając obecność lutnego rocka w grze.
Kluczową rolę odegrali również towarzysze zwierząt. Scratch, lojalny psie towarzysz, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, prawdopodobnie ze względu na jego nieskazitelne umiejętności. Owlbear Cub zdobył ponad 41 milionów zwierząt. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy.
Tworzenie postaci i preferencje klasowe/rasy
Znaczące 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, podkreślając znaczenie personalizacji postaci. Wśród gotowych postaci Astarion był najpopularniejszym (1,21 miliona graczy), a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). 15% niestandardowych znaków oparto na ciemnej potrzebie.
Klasa Paladin była najbardziej wybrana (prawie 10 milionów graczy), a następnie klasy czarnoksiężnika i myśliwców (ponad 7,5 miliona każdy). Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały istotną reprezentację, choć mniej niż 7,5 miliona. Strażnicy i duchowni mieli niższe liczby.
Elfy były najpopularniejszymi wyścigami (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (12,5 miliona każdy). Tieflings, Drow i Dragonborn mieli również znaczną liczbę (ponad 7,5 miliona każdy). Half-orcs, Githyanki i krasnoludy były mniej popularne, ale nadal wybierane przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i Halflings miały najniższą liczbę. Pojawiły się również konkretne kombinacje wyścigów klasowych, a krasnoludy faworyzowały Paladynów, Dragonborn preferowały czarowników, a Halflings pochylając się w kierunku bardów i łotrzyków.
Epickie osiągnięcia i wyniki narracyjne
141 660 graczy podbiło tryb honorowy, a 1 223 305 rozgrywek zakończyło się porażką. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje ACE, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym. 1,8 miliona graczy zdradziło cesarza, 329 000 przekonanych Orfeusza do pozostania flaurem umysłu, a 3,3 miliona zabiło Netherbrain (200 000 z ofiarą Gale'a). W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.
Podsumowując, rocznicowe statystyki Baldur's Gate 3 zapewniają bogaty gobelin wyborów i doświadczeń graczy, pokazując głębokość i możliwość powtórki gry. Od romantycznych uwikłania się po humorystyczne zadania poboczne i trudne spotkania bojowe, podróż społeczności przez zapomniane królestwa była naprawdę wyjątkowa i niezapomniana.