Studio Larian merayakan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan melepaskan data statistik pemain yang menarik di Twitter (X). Angka -angka ini menerangi keutamaan pemain, pilihan, dan pengalaman permainan keseluruhan, mempamerkan pelbagai cara pemain telah berinteraksi dengan alam yang terlupa.
Usaha Romantik di Alam Lupa
Statistik mendedahkan percintaan adalah aspek penting dari banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat telah direkodkan, dengan Shadowheart menerima yang paling (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta), dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% Karlach, dan 15.6% memilih untuk tidur sahaja. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart berterusan (48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya), manakala 17.6% Romanced Karlach, dan 12.9% berkongsi seketika dengan Lae'zel.
658,000 pemain yang lebih mencabar yang terlibat dalam pertemuan romantis dengan Halsin, dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Selain itu, 1.1 juta pemain mempunyai pertemuan intim dengan maharaja, dengan 63% memilih bentuk Dream Guardian dan 37% memilih pengalaman Tentacle Mind Flayer.
Pengembaraan yang aneh dan pilihan yang unik
Di luar naratif utama, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti sampingan. 1.9 juta pemain yang luar biasa berubah menjadi roda keju, bukti unsur -unsur lucu permainan. Dinosaur yang mesra menerima lawatan daripada 3.5 juta pemain, manakala 2 juta membebaskan kami dari koloni. Yang menghairankan, sekurang -kurangnya 3,777 pemain Dark Urus melepaskan Alfira, secara tidak langsung meningkatkan kehadiran lute rock permainan.
Sahabat haiwan juga memainkan peranan penting. Scratch, teman anjing yang setia, menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, mungkin disebabkan oleh kemahiran pengambilannya yang sempurna. Cub burung hantu memperoleh lebih daripada 41 juta haiwan peliharaan. Menariknya, 141,600 pemain cuba menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, kucing -nombor yang sama yang menakluki mod kehormatan.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
93% pemain yang signifikan mencipta avatar tersuai, menonjolkan kepentingan pemperibadian watak. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion adalah yang paling popular (1.21 juta pemain), diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). 15% aksara adat didasarkan pada dorongan gelap.
Kelas Paladin adalah yang paling dipilih (hampir 10 juta pemain), diikuti rapat oleh kelas ahli sihir dan pejuang (lebih 7.5 juta setiap satu). Kelas -kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga mempunyai perwakilan yang besar, walaupun kurang daripada 7.5 juta. Rangers dan ulama mempunyai bilangan yang lebih rendah.
Elves adalah bangsa yang paling popular (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (12.5 juta setiap satu). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga mempunyai jumlah yang ketara (lebih 7.5 juta setiap satu). Half-Orcs, Githyanki, dan kerdil kurang popular, tetapi masih dipilih oleh lebih dari 2.5 juta pemain masing-masing. Gnomes dan Halflings mempunyai nombor terendah. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu juga muncul, dengan kerdil yang memihak kepada paladin, Dragonborn lebih suka ahli sihir, dan separuh condong ke arah bard dan penyangak.
Pencapaian epik dan hasil naratif
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, manakala 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang dikalahkan, 76% memadamkan simpanan mereka, manakala 24% berterusan dalam mod tersuai. 1.8 juta pemain mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakite.
Kesimpulannya, statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 memberikan permaidani yang kaya dengan pilihan dan pengalaman pemain, mempamerkan kedalaman permainan dan kemampuan semula. Dari romantis romantis hingga pencarian sampingan yang lucu dan pertemuan tempur yang mencabar, perjalanan masyarakat melalui alam yang terlupa telah benar -benar unik dan tidak dapat dilupakan.