Larian Studios ฉลองครบรอบของ Baldur's Gate 3 โดยการปล่อยข้อมูลสถิติผู้เล่นที่น่าสนใจบน Twitter (X) ตัวเลขเหล่านี้ส่องสว่างการตั้งค่าผู้เล่นตัวเลือกและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่หลากหลายที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับอาณาจักรที่ถูกลืม
การติดตามโรแมนติกในอาณาจักรที่ถูกลืม
สถิติเปิดเผยความรักเป็นสิ่งสำคัญในการเดินทางของผู้เล่นหลายคน มีการบันทึกจูบเพื่อนร่วมทาง 75 ล้านคนโดย Shadowheart ได้รับมากที่สุด (27 ล้าน) ตามด้วย Astarion (15 ล้าน) และ Minthara (169,937) คืนฉลองของ ACT 1 เห็น 32.5% ของผู้เล่นที่เลือก Shadowheart, 13.5% Karlach และ 15.6% เลือกที่จะนอนหลับคนเดียว โดย ACT 3 ความนิยมของ Shadowheart ยังคงดำเนินต่อไป (48.8% ประสบกับฉากรักครั้งสุดท้ายของเธอ) ในขณะที่ Karlach โรม 17.6% และ 12.9% แบ่งปันช่วงเวลากับ Lae'zel
ผู้เล่นที่ชอบผจญภัยมากขึ้น 658,000 คนมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้ากับ Halsin ที่โรแมนติกกับ Halsin โดย 70% เลือกรูปแบบมนุษย์ของเขาและรูปแบบหมีของเขา 30% นอกจากนี้ผู้เล่น 1.1 ล้านคนมีการเผชิญหน้ากับจักรพรรดิอย่างใกล้ชิดโดย 63% เลือกรูปแบบ Dream Guardian และ 37% เลือกใช้ประสบการณ์ Tentacle Mind Flayer
การผจญภัยแปลก ๆ และตัวเลือกแปลก ๆ
นอกเหนือจากการเล่าเรื่องหลักแล้วผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ มากมาย ผู้เล่นที่น่าทึ่ง 1.9 ล้านคนเปลี่ยนเป็นล้อชีสซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงองค์ประกอบที่ตลกขบขันของเกม ไดโนเสาร์ที่เป็นมิตรได้รับการเยี่ยมชมจากผู้เล่น 3.5 ล้านคนในขณะที่ 2 ล้านคนปลดปล่อยเราจากอาณานิคม น่าแปลกที่ผู้เล่น Dark Surge อย่างน้อย 3,777 คนที่รอดพ้นจาก Alfira ซึ่งเป็นการกระตุ้นการปรากฏตัวของ Game Rock ของเกม
สหายสัตว์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน เกาสหายสุนัขที่ภักดีได้รับสัตว์เลี้ยงกว่า 120 ล้านตัวซึ่งน่าจะเกิดจากทักษะการดึงข้อมูลที่ไร้ที่ติของเขา Owlbear Cub รวบรวมสัตว์เลี้ยงกว่า 41 ล้านตัว ที่น่าสนใจคือผู้เล่น 141,600 คนพยายามที่จะเลี้ยงสัตว์เลี้ยงของเขาแมว - หมายเลขเดียวกันกับที่พิชิตโหมดเกียรติยศ
การสร้างตัวละครและการตั้งค่าคลาส/การแข่งขัน
ผู้เล่น 93% อย่างมีนัยสำคัญสร้างอวตารที่กำหนดเองโดยเน้นถึงความสำคัญของการทำให้เป็นส่วนตัว ในบรรดาตัวละครที่ทำไว้ล่วงหน้า Astarion เป็นผู้เล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (1.21 ล้านคน) ตามด้วย Gale (1.20 ล้าน) และ Shadowheart (0.86 ล้าน) 15% ของตัวละครที่กำหนดเองขึ้นอยู่กับการกระตุ้นความมืด
คลาส Paladin เป็นผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด (เกือบ 10 ล้านคน) ตามด้วยนักมายากลและชั้นเรียนนักสู้ (มากกว่า 7.5 ล้านคน) ชั้นเรียนอื่น ๆ รวมถึงคนอนารยชน, โกง, Warlock, Monk และ Druid ก็มีตัวแทนอย่างมากแม้ว่าจะน้อยกว่า 7.5 ล้าน เรนเจอร์และบวชมีจำนวนน้อยกว่า
เอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (มากกว่า 12.5 ล้านคน) ตามด้วยเอลฟ์ครึ่งและมนุษย์ (12.5 ล้านคน) Tieflings, Drow และ Dragonborn ก็มีจำนวนมาก (มากกว่า 7.5 ล้านต่อคน) Half-Orcs, Githyanki และ Dwarves ได้รับความนิยมน้อยกว่า แต่ยังคงเลือกโดยผู้เล่นกว่า 2.5 ล้านคน พวกโนมส์และครึ่งลูกมีตัวเลขต่ำสุด การรวมกันของชนชั้นที่เฉพาะเจาะจงก็เกิดขึ้นด้วยคนแคระที่ชื่นชอบปาลามินส์มังกรเลือกหมอผีและ halflings เอนตัวไปสู่คนบ้าและคนโกง
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และผลการเล่าเรื่อง
ผู้เล่น 141,660 คนพิชิตโหมดเกียรติยศในขณะที่ 1,223,305 playthroughs จบลงด้วยความพ่ายแพ้ ในบรรดาผู้ที่พ่ายแพ้ 76% ลบการประหยัดของพวกเขาในขณะที่ 24% ยังคงดำเนินต่อไปในโหมดกำหนดเอง ผู้เล่น 1.8 ล้านคนทรยศต่อจักรพรรดิ 329,000 คนเชื่อว่าออร์ฟัสจะยังคงเป็นคนใจดีและ 3.3 ล้านคนเสียชีวิต Netherbrain (200,000 คนด้วยการเสียสละของ Gale) ผลลัพธ์ที่หายากเห็นผู้เล่น 34 คนสัมผัสกับ Avatar Lae'zel การเสียสละของตัวเองหลังจากถูกปฏิเสธโดย Vlaakith
โดยสรุปสถิติครบรอบ 3 ปีของ Baldur Gate 3 ให้การเลือกและประสบการณ์ของผู้เล่นที่หลากหลายแสดงให้เห็นถึงความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม จากสิ่งกีดขวางที่โรแมนติกไปจนถึงเควสด้านอารมณ์ขันและการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ท้าทายการเดินทางของชุมชนผ่านอาณาจักรที่ถูกลืมนั้นมีเอกลักษณ์และน่าจดจำอย่างแท้จริง