Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur Gate 3, выпустив увлекательные статистические данные игрока в Twitter (x). Эти цифры освещают предпочтения игроков, выбор и общий игровой опыт, демонстрируя разнообразные способы, которыми игроки взаимодействуют с забытыми сферами.
Романтические занятия в забытых царствах
Статистика показывает, что романтика была важным аспектом путешествий многих игроков. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньоновских поцелуев, когда ShadowHeart получила больше всего (27 миллионов), за которым последовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков выбрали ShadowHeart, 13,5% Карлаха, а 15,6% решили спать в одиночку. По акту 3 популярность ShadowHeart продолжалась (48,8% испытала ее финальную романтическую сцену), в то время как 17,6% романный Карлах и 12,9% поделились с Lae'zel.
Более авантюрные 658 000 игроков, занимающихся романтическими встречами с Халсином, причем 70% предпочитают его человеческую форму и 30% формы медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков имели интимные встречи с Императором, причем 63% выбирали форму опекуна мечты и 37% выбирали опыт щупальца Mind Flayer.
Причудливые приключения и причудливый выбор
Помимо основного повествования, игроки занимались многочисленными побочными мероприятиями. Замечательные 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что свидетельствует о юмористических элементах игры. Дружественные динозавры получили визиты от 3,5 миллионов игроков, а 2 миллиона освободили нас от колонии. Удивительно, но по меньшей мере 3777 игроков Dark Plight избавили Альфиру, косвенно повышая присутствие в игре в игре.
Животные спутники также сыграли решающую роль. Скретч, лояльный товарищ -собаки, получил более 120 миллионов домашних животных, вероятно, из -за его безупречных навыков выбоя. Соудберовый Cub собрал более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку - тот же номер, который завоевал режим чести.
Создание персонажа и предпочтения в классе/расе
Значительные 93% игроков создали пользовательские аватары, подчеркивая важность персонализации персонажа. Среди готовых персонажей Астарион был самым популярным (1,21 миллиона игроков), за которыми следуют Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). 15% индивидуальных символов были основаны на темном желании.
Класс Паладина был самым выбранным (почти 10 миллионов игроков), за которыми следуют классы колдунов и бойцов (более 7,5 миллионов человек). Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и Друид, также имели существенное представление, хотя и менее 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители имели более низкие цифры.
Эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 миллионов), за которой следуют полу-эльфы и люди (по 12,5 миллиона человек каждый). Тифлинги, Дроу и Драконборн также имели значительное количество (более 7,5 миллионов человек). Полу-Орки, Гитьянки и Гномы были менее популярными, но все еще выбирались более чем 2,5 миллионами игроков в каждом. У гномов и халфлинга были самые низкие числа. Также появились специфические комбинации в гонке, когда гномы в пользу паладинов, драконов предпочитают колдуны и полузащитники, склоняющиеся к бардам и мошенникам.
Эпические достижения и результаты повествования
141 660 игроков завоевали режим чести, в то время как 1 223 305 прохождения закончились поражением. Из потерпевших ударов 76% удалили свои сэкономии, а 24% продолжались в пользовательском режиме. 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться флайером, а 3,3 миллиона убили Netherbrain (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат привел к тому, что 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа от Влаакита.
В заключение, статистика годовщины Baldur Gate 3 обеспечивает богатый гобелен выбор игроков и опыт, демонстрируя глубину и воспроизводительность игры. От романтических запутанных до юмористических побочных квестов и сложных боевых столкновений путешествие сообщества через забытые сферы было по -настоящему уникальным и запоминающимся.