Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door fascinerende statistische spelersgegevens op Twitter (X) uit te brengen. Deze cijfers verlichten spelersvoorkeuren, keuzes en algemene gameplay -ervaringen, met de diverse manieren waarop spelers hebben omgegaan met de vergeten rijken.
Romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken onthullen dat romantiek een belangrijk aspect was van de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest ontving (27 miljoen), gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers die voor Shadowheart koos, 13,5% Karlach en 15,6% die ervoor koos om alleen te slapen. Door Act 3 ging de populariteit van Shadowheart verder (48,8% ervoer haar laatste romantiekscene), terwijl 17,6% romanced Karlach, en 12,9% een moment deelde met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers die zich bezighouden met romantische ontmoetingen met Halsin, met 70% zijn menselijke vorm en 30% zijn berenvorm. Bovendien hadden 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de Dream Guardian -vorm koos en 37% kiest voor de mind flayer tentakelervaring.
grillige avonturen en eigenzinnige keuzes
Voorbij het hoofdverhaal, hebben spelers zich bezig met tal van nevenactiviteiten. Een opmerkelijke 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, een bewijs van de humoristische elementen van het spel. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen bezoeken van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen ons bevrijdde van de kolonie. Verrassend genoeg hebben minstens 3.777 donkere drang spelers Alfira gespaard, indirect de aanwezigheid van het spel van de game te stimuleren.
Dierlijke metgezellen speelden ook een cruciale rol. Scratch, de loyale hondenmaatschappij, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn vlekkeloze ophalen. De Owlbear Cub verzamelde meer dan 41 miljoen huisdieren. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus veroverde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Een significante 93% van de spelers creëerde aangepaste avatars, wat het belang van karakterpersonalisatie benadrukt. Onder vooraf gemaakte personages was Astarion de meest populaire (1,21 miljoen spelers), gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). 15% van de aangepaste tekens was gebaseerd op de donkere drang.
De Paladin -klasse was de meest gekozen (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door de tovenaars- en jachtklassen (elk meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een substantiële vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken hadden lagere cijfers.
Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn hadden ook aanzienlijke aantallen (elk meer dan 7,5 miljoen). Half-orcs, Githyanki en dwergen waren minder populair, maar nog steeds gekozen door elk meer dan 2,5 miljoen spelers. Kabouters en Halflings hadden de laagste cijfers. Specifieke klasse-race combinaties kwamen ook naar voren, waarbij dwergen paladins bevorderen, Dragonborn voorkeur geven aan tovenaars en Halflings leunend naar barden en schurken.
Epische prestaties en verhalende resultaten
141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag. Van de verslagen verslagen, verwijderde 76% hun saves, terwijl 24% doorging in de aangepaste modus. 1,8 miljoen spelers verraden de keizer, 329.000 overtuigde Orpheus om een mind flayer te blijven, en 3,3 miljoen doodde de Netherbrain (200.000 met het offer van Gale). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
Concluderend bieden de jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 een rijk tapijt van spelers en ervaringen van spelers, wat de diepte en herspeelbaarheid van de game presenteert. Van romantische verwikkelingen tot humoristische side -quests en uitdagende gevechtsontwikkelingen, de reis van de gemeenschap door de vergeten rijken is echt uniek en memorabel geweest.