Bahay Balita Ang data ng BG3 ay nagpapakita ng mga antics ng manlalaro: Mga Encounter ng Emperor, Cheesification

Ang data ng BG3 ay nagpapakita ng mga antics ng manlalaro: Mga Encounter ng Emperor, Cheesification

May-akda : Stella Feb 25,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Ipinagdiwang ng Larian Studios ang anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur sa pamamagitan ng paglabas ng kamangha -manghang data ng istatistika ng player sa Twitter (x). Ang mga figure na ito ay nagpapaliwanag ng mga kagustuhan ng manlalaro, mga pagpipilian, at pangkalahatang mga karanasan sa gameplay, na nagpapakita ng magkakaibang mga paraan na nakipag -ugnay ang mga manlalaro sa nakalimutan na mga larangan.

romantikong hangarin sa nakalimutan na mga realidad

Ang mga istatistika ay nagpapakita ng pag -iibigan ay isang makabuluhang aspeto ng maraming mga paglalakbay ng mga manlalaro. Ang isang nakakapangit na 75 milyong mga kasama sa kasama ay naitala, na may natanggap na Shadowheart na pinaka (27 milyon), na sinundan ng Astarion (15 milyon), at Minthara (169,937). Ang pagdiriwang ng Batas 1 ay nakakita ng 32.5% ng mga manlalaro na pumipili ng Shadowheart, 13.5% Karlach, at 15.6% na pumipili na makatulog nang mag -isa. Sa pamamagitan ng Batas 3, ang katanyagan ni Shadowheart ay nagpatuloy (48.8% ay nakaranas ng kanyang pangwakas na eksena sa pag -iibigan), habang ang 17.6% na na -romansa si Karlach, at 12.9% ay nagbahagi ng isang sandali kay Lae'zel.

Ang isang mas malakas na 658,000 mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga romantikong nakatagpo sa Halsin, na may 70% na mas pinipili ang kanyang form ng tao at 30% ang kanyang form ng oso. Bukod dito, ang 1.1 milyong mga manlalaro ay may matalik na pagtatagpo sa Emperor, na may 63% na pumili ng form ng Dream Guardian at 37% na pumipili para sa karanasan sa mind flayer tentacle.

KATOTOHANAN NG MGA KARAPATAN AT PAGSUSULIT NG MGA KARAPATAN

Higit pa sa pangunahing salaysay, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa maraming mga aktibidad sa panig. Ang isang kamangha -manghang 1.9 milyong mga manlalaro ay nagbago sa mga gulong ng keso, isang testamento sa mga nakakatawang elemento ng laro. Ang mga friendly dinosaur ay nakatanggap ng mga pagbisita mula sa 3.5 milyong mga manlalaro, habang 2 milyon ang nagpalaya sa amin mula sa kolonya. Nakakagulat, hindi bababa sa 3,777 Dark Urge Player ang nagligtas kay Alfira, hindi tuwirang pinalakas ang pagkakaroon ng lute rock presensya ng laro.

Ang mga kasama ng hayop ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Ang gasgas, ang matapat na kasamang canine, ay nakatanggap ng higit sa 120 milyong mga alagang hayop, malamang dahil sa kanyang walang kamali -mali na mga kasanayan sa pagkuha. Ang Owlbear cub ay nakakuha ng higit sa 41 milyong mga alagang hayop. Kapansin -pansin, 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang Kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na nasakop ang mode ng karangalan.

Paglikha ng Character at Mga Kagustuhan sa Klase/Lahi

Ang isang makabuluhang 93% ng mga manlalaro ay lumikha ng mga pasadyang avatar, na nagtatampok ng kahalagahan ng pag -personalize ng character. Kabilang sa mga pre-made na character, ang Astarion ay ang pinakapopular (1.21 milyong mga manlalaro), na sinundan ni Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). 15% ng mga pasadyang character ay batay sa madilim na paghihimok.

Ang klase ng Paladin ay ang pinaka napili (halos 10 milyong mga manlalaro), na sinundan ng malapit ng mga klase ng sorcerer at manlalaban (higit sa 7.5 milyon bawat isa). Ang iba pang mga klase, kabilang ang Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid, ay mayroon ding malaking representasyon, kahit na mas kaunti sa 7.5 milyon. Ang mga Rangers at clerics ay may mas mababang mga numero.

BG3 Stats Show Diverse Player Choices

Ang mga elves ang pinakapopular na lahi (higit sa 12.5 milyon), na sinundan ng mga kalahating elves at mga tao (12.5 milyon bawat isa). Ang mga Tieflings, Drow, at Dragonborn ay mayroon ding mga makabuluhang numero (higit sa 7.5 milyon bawat isa). Ang mga kalahating orc, githyanki, at mga dwarves ay hindi gaanong sikat, ngunit pinili pa rin ng higit sa 2.5 milyong mga manlalaro bawat isa. Ang mga Gnomes at Halflings ay may pinakamababang numero. Ang mga tiyak na kombinasyon ng klase ng klase ay lumitaw din, na may mga dwarves na pinapaboran ang mga paladins, ginusto ng Dragonborn na mga mangkukulam, at mga kalahati na nakasandal sa mga bards at rogues.

Mga Epic na nakamit at mga resulta ng pagsasalaysay

Ang 141,660 mga manlalaro ay sumakop sa mode ng karangalan, habang 1,223,305 ang mga playthrough ay natapos sa pagkatalo. Sa mga natalo, 76% ang tinanggal ang kanilang pag -save, habang ang 24% ay nagpatuloy sa pasadyang mode. 1.8 milyong mga manlalaro ang nagtaksil sa emperador, 329,000 kumbinsido si Orpheus na manatiling isang flayer ng isip, at 3.3 milyon ang pumatay sa Netherbrain (200,000 na may sakripisyo ni Gale). Ang isang bihirang kinalabasan ay nakakita ng 34 mga manlalaro na nakakaranas ng pagsasakripisyo sa sarili ni Avatar Lae'zel pagkatapos ng pagtanggi ni Vlaakit.

Sa konklusyon, ang mga istatistika ng anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur ay nagbibigay ng isang mayamang tapestry ng mga pagpipilian at karanasan ng player, na nagpapakita ng lalim at pag -replay ng laro. Mula sa mga romantikong entanglement hanggang sa nakakatawa na mga pakikipagsapalaran sa panig at mapaghamong mga nakatagpo ng labanan, ang paglalakbay ng komunidad sa pamamagitan ng nakalimutan na mga realidad ay tunay na natatangi at hindi malilimutan.