Ev Haberler Kiririn51, Sukeban Games'in .45 PARABELLUM BLOODHOUND'u hakkında

Kiririn51, Sukeban Games'in .45 PARABELLUM BLOODHOUND'u hakkında

Yazar : Sadie Jan 19,2025

Sevilen bağımsız oyun VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, ilham kaynaklarını ve merakla beklenen yeni projesi .45 PARABELLUM BLOODHOUND'yi derinlemesine ele alıyor. VA-11 Salon-A'nın beklenmedik başarısından devam filminin ardındaki yaratıcı sürece kadar Ortiz, kişisel anekdotlarını ve tasarım felsefesine dair içgörülerini paylaşıyor.

Ortiz, Sukeban Games'teki rolünü, Japonya'yı ziyaret etmenin ve oyunun karşılanmasına tanık olmanın duygusal etkisini ve VA-11 Hall-A'nin başarısının şaşırtıcı boyutunu anlatıyor. Oyunun gelişimini, karakterlerinin popülerliğini ve uzun zamandır beklenen iPad versiyonunun durumunu anlatıyor.

Röportaj, aralarında sanatçı MerengeDoll ve besteci Garoad'un da bulunduğu önemli ekip üyeleriyle yapılan işbirliklerini kapsıyor ve VA-11 Hall-A'nin ikonik film müziği ve görsel tarzının ardındaki sinerjik yaratıcı süreci vurguluyor. Ortiz ayrıca oyunun ürünlerine, ilham kaynaklarına ve Sukeban Games'in evrimine ilişkin bakış açısını paylaşıyor.

Röportajın önemli bir kısmı .45 PARABELLUM BLOODHOUND konusuna odaklanıyor ve görsel ve oynanış ilhamlarını, takımın gelişim sürecini ve taraftarların olumlu tepkisini araştırıyor. Ortiz, uzun vadeli gelişimin zorluklarını ve ödüllerini, oyunun benzersiz savaş sistemini ve dünya inşa etmeye yönelik yaratıcı yaklaşımını anlatıyor.

Sohbette Ortiz'in Suda51 ve Grasshopper Manufacture'a olan hayranlığına, uluslararası yayıncılık konusundaki deneyimlerine ve bağımsız oyun geliştirmenin mevcut durumu hakkındaki düşüncelerine değiniliyor. Son zamanlarda oynadığı çeşitli oyunlar hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor ve gelecek oyunlar için heyecanını dile getiriyor.

Röportaj, Ortiz'in kahve tercihlerinin ayrıntılı bir şekilde tartışılması, Reila Mikazuchi karakterinin tasarım sürecine bir bakış ve gelecekteki projelere ilişkin planlarla sona eriyor. Ortiz, konsol sürümleri için ortaklıkları araştırırken PC'de kendi kendini yayınlama konusundaki kararlılığını vurguluyor.

Bu ​​röportaj, yetenekli bir bağımsız oyun geliştiricisinin zihnine büyüleyici bir bakış sunuyor ve benzersiz ve ilgi çekici oyunları hayata geçirmenin yaratıcı süreci ve zorlukları hakkında değerli bilgiler sunuyor.