Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, inspirasi dan projek baharu yang sangat dinanti-nantikan, .45 PARABELLUM BLOODHOUND
. Daripada kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A kepada proses kreatif di sebalik sekuelnya, Ortiz berkongsi anekdot peribadi dan pandangan tentang falsafah reka bentuknya.
Ortiz membincangkan peranannya di Sukan Sukeban, kesan emosi melawat Jepun dan menyaksikan sambutan permainan, dan skala kejayaan VA-11 Hall-A yang mengejutkan. Dia mencerminkan perkembangan permainan, populariti wataknya dan status versi iPad yang ditunggu-tunggu.
Temu bual itu merangkumi kerjasama dengan ahli pasukan utama, termasuk artis MerengeDoll dan komposer Garoad, menonjolkan proses kreatif sinergistik di sebalik runut bunyi ikonik dan gaya visual VA-11 Hall-A. Ortiz turut berkongsi perspektifnya tentang barangan permainan, inspirasinya dan evolusi Permainan Sukeban.
Sebahagian besar temu bual tertumpu pada .45 PARABELLUM BLOODHOUND
, meneroka inspirasi visual dan permainan, proses pembangunan pasukan dan penerimaan peminat yang positif. Ortiz membincangkan cabaran dan ganjaran pembangunan jangka panjang, sistem pertempuran unik permainan dan pendekatan kreatifnya untuk membina dunia.
Perbualan itu menyentuh kekaguman Ortiz terhadap Suda51 dan Grasshopper Manufacture, pengalamannya mengemudi penerbitan antarabangsa, dan refleksinya tentang keadaan semasa pembangunan permainan indie. Dia berkongsi pendapatnya tentang pelbagai permainan yang dimainkannya baru-baru ini dan menyatakan keterujaannya untuk tajuk yang akan datang.
Temu bual diakhiri dengan perbincangan terperinci tentang pilihan kopi Ortiz, melihat proses reka bentuk untuk watak Reila Mikazuchi, dan rancangan untuk projek masa depan. Ortiz menekankan komitmennya untuk menerbitkan sendiri pada PC sambil meneroka perkongsian untuk keluaran konsol.
Temu bual ini memberikan gambaran yang menarik ke dalam minda pembangun permainan indie yang berbakat dan menawarkan pandangan berharga tentang proses kreatif dan cabaran untuk menghidupkan permainan yang unik dan menarik.