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Kiririn51 sur .45 PARABELLUM BLOODHUND de Sukeban Games

Auteur : Sadie Jan 19,2025

Cette longue interview avec Christopher Ortiz, créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Du succès inattendu du VA-11 Hall-A au processus créatif derrière sa suite, Ortiz partage des anecdotes personnelles et un aperçu de sa philosophie de conception.

Ortiz discute de son rôle aux Sukeban Games, de l'impact émotionnel de sa visite au Japon et de l'accueil du jeu, ainsi que de l'ampleur surprenante du succès du VA-11 Hall-A. Il revient sur le développement du jeu, la popularité de ses personnages et le statut de la version iPad tant attendue.

L'interview couvre les collaborations avec des membres clés de l'équipe, dont l'artiste MerengeDoll et le compositeur Garoad, soulignant le processus créatif synergique derrière la bande sonore et le style visuel emblématiques du VA-11 Hall-A. Ortiz partage également son point de vue sur les produits dérivés du jeu, ses inspirations et l'évolution de Sukeban Games.

Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 PARABELLUM BLOODHOUND, explorant ses inspirations visuelles et de gameplay, le processus de développement de l'équipe et l'accueil positif des fans. Ortiz discute des défis et des récompenses du développement à long terme, du système de combat unique du jeu et de son approche créative de la construction du monde.

La conversation aborde l'admiration d'Ortiz pour Suda51 et Grasshopper Manufacture, ses expériences de navigation dans l'édition internationale et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il partage ses réflexions sur les différents jeux auxquels il a joué récemment et exprime son enthousiasme pour les titres à venir.

L'interview se termine par une discussion détaillée des préférences d'Ortiz en matière de café, un aperçu du processus de conception du personnage de Reila Mikazuchi et des plans pour les projets futurs. Ortiz souligne son engagement à s'auto-éditer sur PC tout en explorant des partenariats pour les sorties sur console.

Cette interview donne un aperçu fascinant de l'esprit d'un talentueux développeur de jeux indépendants et offre des informations précieuses sur le processus créatif et les défis liés à la création de jeux uniques et convaincants.