ニュース Sukeban Games の .45 パラベラム ブラッドハウンドの Kiririn51

Sukeban Games の .45 パラベラム ブラッドハウンドの Kiririn51

著者 : Sadie Jan 19,2025

人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz へのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして待望の新プロジェクト .45 PARABELLUM BLOODHOUND について深く掘り下げています。 VA-11 Hall-A の予想外の成功から、その続編の背後にある創造的なプロセスまで、オルティスは個人的な逸話や彼の設計哲学についての洞察を共有します。

オルティスは、Sukeban Games での自身の役割、日本を訪れてゲームの歓迎を目の当たりにした感情的影響、そして VA-11 Hall-A の成功の驚くべき規模について語ります。彼は、ゲームの開発、キャラクターの人気、待望の iPad 版の状況について振り返ります。

インタビューでは、アーティストの MerengeDoll や作曲家の Garoad など、主要なチームメンバーとのコラボレーションが取り上げられ、VA-11 Hall-A の象徴的なサウンドトラックとビジュアル スタイルの背後にある相乗効果のあるクリエイティブ プロセスに焦点が当てられています。 Ortiz は、ゲームの商品、インスピレーション、Sukeban Games の進化についての視点も共有しています。

インタビューのかなりの部分は .45 PARABELLUM BLOODHOUND に焦点を当てており、そのビジュアルとゲームプレイのインスピレーション、チームの開発プロセス、ファンの好意的な受け入れについて探ります。 Ortiz が、長期開発の課題とその成果、ゲームのユニークな戦闘システム、世界構築への創造的なアプローチについて語ります。

会話では、Suda51 とグラスホッパー・マニファクチュアに対するオルティスの賞賛、国際的な出版をナビゲートした経験、インディーズ ゲーム開発の現状についての考察に触れています。 彼は最近プレイしたさまざまなゲームについての考えを共有し、今後のタイトルに対する興奮を表明しています。

インタビューは、オルティスのコーヒーの好みについての詳細な議論、ミカヅチ レイラというキャラクターのデザインプロセスの考察、そして将来のプロジェクトの計画で終わります。 Ortiz 氏は、コンソール リリースのパートナーシップを模索しながら、PC での自費出版への取り組みを強調しています。

このインタビューでは、才能あるインディー ゲーム開発者の頭の中を興味深い垣間見ることができ、ユニークで魅力的なゲームを実現するための創造的なプロセスと課題についての貴重な洞察が得られます。