Heim Nachricht Kiririn51 über den .45 PARABELLUM BLOODHOUND von Sukeban Games

Kiririn51 über den .45 PARABELLUM BLOODHOUND von Sukeban Games

Autor : Sadie Jan 19,2025

Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinen Inspirationen und dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Vom unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A bis zum kreativen Prozess hinter der Fortsetzung teilt Ortiz persönliche Anekdoten und Einblicke in seine Designphilosophie.

Ortiz spricht über seine Rolle bei den Sukeban Games, die emotionalen Auswirkungen eines Besuchs in Japan und des Miterlebens der Resonanz des Spiels sowie das überraschende Ausmaß des Erfolgs von VA-11 Hall-A. Er reflektiert die Entwicklung des Spiels, die Beliebtheit seiner Charaktere und den Status der lang erwarteten iPad-Version.

Das Interview befasst sich mit der Zusammenarbeit mit wichtigen Teammitgliedern, darunter dem Künstler MerengeDoll und dem Komponisten Garoad, und beleuchtet den synergetischen kreativen Prozess hinter dem ikonischen Soundtrack und visuellen Stil von VA-11 Hall-A. Ortiz teilt auch seine Sicht auf die Merchandise-Artikel des Spiels, seine Inspirationen und die Entwicklung von Sukeban Games.

Ein wesentlicher Teil des Interviews konzentriert sich auf .45 PARABELLUM BLOODHOUND, die Erkundung der visuellen und Gameplay-Inspirationen, den Entwicklungsprozess des Teams und die positive Resonanz der Fans. Ortiz spricht über die Herausforderungen und Vorteile einer langfristigen Entwicklung, das einzigartige Kampfsystem des Spiels und seinen kreativen Ansatz beim Aufbau der Welt.

Das Gespräch berührt Ortiz‘ ​​Bewunderung für Suda51 und Grasshopper Manufacture, seine Erfahrungen bei der Navigation im internationalen Verlagswesen und seine Überlegungen zum aktuellen Stand der Indie-Game-Entwicklung. Er teilt seine Gedanken zu verschiedenen Spielen, die er in letzter Zeit gespielt hat, und bringt seine Vorfreude auf kommende Titel zum Ausdruck.

Das Interview endet mit einer ausführlichen Diskussion der Kaffeevorlieben von Ortiz, einem Blick auf den Designprozess für die Figur Reila Mikazuchi und Plänen für zukünftige Projekte. Ortiz betont sein Engagement für die Selbstveröffentlichung auf dem PC und prüft gleichzeitig Partnerschaften für Konsolenveröffentlichungen.

Dieses Interview bietet einen faszinierenden Einblick in die Gedankenwelt eines talentierten Indie-Spieleentwicklers und bietet wertvolle Einblicke in den kreativen Prozess und die Herausforderungen, einzigartige und fesselnde Spiele zum Leben zu erwecken.