Bahay Balita Kiririn51 sa Sukeban Games' .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Kiririn51 sa Sukeban Games' .45 PARABELLUM BLOODHOUND

May-akda : Sadie Jan 19,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsusumikap sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang pinakaaabangang bagong proyekto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Mula sa hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A hanggang sa malikhaing proseso sa likod ng sequel nito, ibinahagi ni Ortiz ang mga personal na anekdota at insight sa kanyang pilosopiya sa disenyo.

Tinatalakay ni Ortiz ang kanyang papel sa Sukeban Games, ang emosyonal na epekto ng pagbisita sa Japan at pagsaksi sa pagtanggap ng laro, at ang nakakagulat na sukat ng tagumpay ng VA-11 Hall-A. Sinasalamin niya ang pag-unlad ng laro, ang katanyagan ng mga character nito, at ang status ng pinakahihintay na bersyon ng iPad.

Ang panayam ay sumasaklaw sa pakikipagtulungan sa mga pangunahing miyembro ng koponan, kabilang ang artist na MerengeDoll at kompositor na si Garoad, na itinatampok ang synergistic na proseso ng creative sa likod ng iconic na soundtrack at visual na istilo ng VA-11 Hall-A. Ibinahagi rin ni Ortiz ang kanyang pananaw sa paninda ng laro, sa kanyang mga inspirasyon, at sa ebolusyon ng Sukeban Games.

Ang malaking bahagi ng panayam ay nakatuon sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND, paggalugad sa mga visual at gameplay na inspirasyon nito, proseso ng pagbuo ng team, at positibong pagtanggap ng tagahanga. Tinatalakay ni Ortiz ang mga hamon at gantimpala ng pangmatagalang pag-unlad, ang natatanging sistema ng labanan ng laro, at ang kanyang malikhaing diskarte sa pagbuo ng mundo.

Ang pag-uusap ay tumatalakay sa paghanga ni Ortiz para sa Suda51 at Grasshopper Manufacture, ang kanyang mga karanasan sa pag-navigate sa internasyonal na pag-publish, at ang kanyang mga pagmumuni-muni sa kasalukuyang estado ng pagbuo ng indie na laro. Ibinahagi niya ang kanyang mga saloobin sa iba't ibang laro na nilaro niya kamakailan, at ipinahayag ang kanyang pananabik para sa mga paparating na titulo.

Ang panayam ay nagtatapos sa isang detalyadong talakayan ng mga kagustuhan sa kape ni Ortiz, isang pagtingin sa proseso ng disenyo para sa karakter na si Reila Mikazuchi, at mga plano para sa mga proyekto sa hinaharap. Binibigyang-diin ni Ortiz ang kanyang pangako sa self-publishing sa PC habang nag-e-explore ng mga partnership para sa mga console release.

Ang panayam na ito ay nagbibigay ng isang kamangha-manghang sulyap sa isipan ng isang mahuhusay na indie game developer at nag-aalok ng mahahalagang insight sa proseso ng malikhaing at mga hamon ng pagbibigay-buhay sa natatangi at nakakahimok na mga laro.