इतने वर्षों में, मैं अपने कुछ पसंदीदा डेवलपर्स का साक्षात्कार लेने में सक्षम रहा हूं, जिनमें से कुछ ऐसे भी हैं जिनके बारे में मैं हालांकि कभी संभव नहीं हो सका, लेकिन अक्सर ऐसा नहीं होता है कि मुझे उन कुछ लोगों में से एक से बात करने का मौका मिले जो इसके लिए जिम्मेदार हैं। संभवतः मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल। यहीं पर सुकेबन गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ उर्फ किरिरिन51 तस्वीर में आते हैं। हमने TouchArcade पर उनके शीर्षकों को वर्षों तक कवर किया है क्योंकि एक समय VA-11 हॉल-A को iPad पर भी आना था (और मैंने बाद में इस साक्षात्कार में इसके बारे में पूछा था)। सुकेबन गेम्स के नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की आधिकारिक घोषणा के साथ, मुझे खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, वीए-11 हॉल-ए, प्रेरणाओं, सुडा51, द सिल्वर केस और के बारे में क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ लंबी बातचीत करने का मौका मिला। निश्चित रूप से कॉफ़ी भी।
टचआर्केड (टीए): हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और सुकेबन गेम्स में आप क्या करते हैं।
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, मैं एक गेम निर्माता हूं और मैं इस कंपनी में बहुत अधिक काम करता हूं। जब मैं घर में बंद नहीं होता तो मुझे दोस्तों के साथ घूमना और स्वादिष्ट खाना खाना पसंद है।
TA: मैंने आपसे आखिरी बार 2019 में VA-11 हॉल-ए हिट के समय बात की थी पीएस वीटा पर अपनी पूर्व रिलीज और पीसी पर इसकी शुरुआत के बाद पीएस4 और स्विच। उस समय भी, खेल के एक प्रशंसक के रूप में, जापान में इतना अधिक माल और प्रचार देखकर बहुत खुशी होती थी। आपने हाल ही में Bitsummit के लिए जापान का दौरा किया। आपके लिए जापान का दौरा करना और वीए-11 हॉल-ए में स्वागत समारोह देखना और अब आपका नया प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड देखना कैसा रहा?
CO: जापान मेरे घर जैसा है घर से, भले ही सरकार को यह पसंद न हो, तो यह मेरे लिए घर वापसी है। बहुत भावुक कर देने वाला. मैं टोक्यो गेम शो 2017 के बाद से एक प्रदर्शक के रूप में किसी गेम इवेंट में भी नहीं गया हूं; वह 7 साल पहले था. वह 7 वर्षों के घूमने वाले खेल आयोजन हैं और "मुझे वह चाहिए" "मुझे इस ऊर्जा में से कुछ चाहिए" जैसा होना। अब मैं एक पेशेवर पहलवान की तरह महसूस करता हूं जो सेवानिवृत्ति से एक बिल्कुल नई दुनिया और उद्योग में आ रहा है; मैं खो गया हूं, भ्रमित हूं, नहीं जानता कि यह अभी भी मेरे पास है या नहीं... लेकिन मुझे किसी बात की चिंता नहीं थी। लोग हमारे बारे में नहीं भूले और अब भी स्टूडियो का समर्थन करते हैं, चाहे कुछ भी हो जाए, इसलिए मैं कभी भी गंदगी को हल्के में नहीं लेता, या इन यादों को मिटने नहीं देता। यह आगे बढ़ने के लिए मेरा ईंधन होगा।
TA: मैं VA-11 हॉल-ए को अब तक के अपने पसंदीदा खेलों में से एक मानता हूं, और मैं इसे प्रत्येक छुट्टियों के मौसम में दोबारा चलाता हूं। जब आपने कई साल पहले इस पर काम किया था, तो क्या आपने कभी सोचा था कि यह इतनी बड़ी हो जाएगी और जिल के लिए जल्द ही आने वाले एक नए के साथ कई आंकड़े भी प्राप्त कर लेगी?
सीओ: मुझे उम्मीद नहीं थी कि गेम की 10-15 हजार से अधिक प्रतियां बिकेंगी, लेकिन हम निश्चित रूप से जानते थे कि हमारे पास कुछ विशेष तैयारी है, अन्यथा हम इसे आगे नहीं बढ़ाते। यह सिर्फ इतना है कि उक्त सफलता का पैमाना थोड़ा जबरदस्त था और मुझे लगता है कि हम अभी भी इसके कुछ अप्रत्याशित दुष्प्रभावों से उबर रहे हैं।
टीए: वीए-11 हॉल-ए है अब पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, पीएस5 (बैक कम्पैटिबिलिटी के माध्यम से) पर चलाया जा सकता है। उस iPad संस्करण का क्या हुआ जिसकी घोषणा वर्षों पहले की गई थी? क्या Ysbryd तक ऐसे ही पोर्ट हैं या आपकी भी इसमें कुछ भागीदारी है? यदि संभव हो तो मुझे इसे Xbox पर भी हिट होते देखना अच्छा लगेगा।
सीओ: मैंने वास्तव में आईपैड के लिए एक बिल्ड का परीक्षण किया लेकिन यह किसी भी कारण से कहीं नहीं गया। शायद मैं किसी ईमेल का जवाब देने में असफल रहा. आपको प्रकाशक से पूछना होगा। तब से टीम कैसे बदल गई है?
सीओ:
वर्तमान में हम छह लोग हैं। कुछ आए और चले गए, लेकिन कुल मिलाकर हम एक छोटा और सख्त ऑपरेशन रखना चाहते हैं।TA:
इस प्रश्न की ओर अग्रसर -> मेरेंजडॉल के साथ काम करना कैसा रहा है?CO:
मेरेंज एक सैनिक है। उनमें विचारों को सीधे मेरेसे बाहर निकालने और उन्हें दृश्य आकार देने की अलौकिक क्षमता है, इसलिए उनके साथ काम करना हमेशा खुशी की बात रही है। यह दुखद है कि जिन परियोजनाओं पर वह मुख्य कलाकार के रूप में काम कर रही थीं उनमें से कुछ हमारी शक्ति से परे कारणों से रद्द हो गईं, लेकिन यह वही है। वह दिन आएगा जब लोगों को मेरेंज की असली ताकत देखने को मिलेगी। 45pb में अभी भी बहुत सारे मेरेंगडॉल हैं, इसलिए यह बहुत बढ़िया है। वीए-11 हॉल-ए पर? गेम की तरह ही, साउंडट्रैक भी मेरे पसंदीदा में से एक है।
CO:माइकल और मेरे पास हमेशा संगीत का स्वाद और प्रभाव समान था, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत मुक्त रूप में थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मुझे वह सब पसंद आएगा। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक साउंडट्रैक चलने के लिए तैयार न हो जाए। कभी-कभी मैं उसे संदर्भ के रूप में कोई पसंदीदा गीत भेजता था, कभी-कभी वह एक पूरी तरह से मूल गीत बनाता था जो खेल में छवियों को प्रेरित करता था, फिर छवियां अधिक संगीत को प्रेरित करती थीं। इस तालमेल ने खेल को एक मजबूत पहचान दी जो मेरी राय में समय की कसौटी पर खरी उतरती है।brainटीए:
मुझे हाल तक इसका एहसास नहीं था, लेकिन वीए-11 हॉल-ए एक तरह का यह उन इंडी गेम्स में से एक बन गया, जिनके बहुत बड़े फैनबेस थे और अच्छी मात्रा में सामान मिला जो बिकता रहा। मुझे लगता है कि विनाइल बॉक्स सेट भी अब कई प्रेसिंग पर हैं और वह स्लट शर्ट बिकती रहती है। मेरे एक अच्छे मित्र ने भी हाल ही में इसे खरीदा है। आपके पास माल में कितना इनपुट है? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप बनते देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं हुआ है?सीओ: मेरे पास व्यापारिक निर्माण पर ज्यादा जानकारी नहीं है। जब लोगों की एक पूरी शृंखला पहले से ही कठिन विकल्प चुन लेती है तो मैं अधिकतर इसे ऊपर या नीचे की ओर पसन्द करता हूँ। 45पीबी के लिए अब थोड़ा और शामिल होना चाहूंगा क्योंकि मुझे पता है कि मैं किसके साथ काम कर रहा हूं।
टीए: आपके नए गेम पर जाने से पहले मेरे पास अभी भी कुछ और प्रश्न हैं। आइए एक सेकंड के लिए 2019 पर वापस जाएं। प्लेइज़्म के वीए-11 हॉल-ए के जेपी रिलीज़ में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। मैं सचमुच चाहता हूं कि मैं उस कला कृति पर आपके हस्ताक्षर करा सकूं और उसे फ्रेम करा सकूं। क्या आप इसके लिए प्रेरणा के बारे में बात कर सकते हैं और आप अपने काम में अपने पसंदीदा लोगों को इस तरह कैसे श्रद्धांजलि देते हैं? हालाँकि मुझे अभी तक पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ था। हम अपने देश के पतन और कई अन्य चीजों से बचने पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे।
इस दौरान, अपने पुराने कार्यालय में, हमने गुस्तावो सेराती को बहुत सुना; उनका एल्बम बोकानाडा अधिक सटीक है और इसकी धुनें हमें अनिश्चितता के दौर में भी आगे बढ़ने में कामयाब रहीं। इसलिए जब मुझसे आर्टबुक के लिए एक नया टुकड़ा बनाने के लिए कहा गया तो मैं उसे श्रद्धांजलि देने से खुद को नहीं रोक सका। मैं अब स्वीकार करता हूं कि यह कुछ ज्यादा ही खुला है और अब मैं इसे अलग तरीके से करूंगा, लेकिन मुझे अभी भी इस पर गर्व है। वास्तव में, मैं पिछले कुछ वर्षों में प्रेरणाओं के प्रति अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार कर रहा हूं, और यह स्पष्ट हो जाएगा जब लोग 45pb खेलेंगे।
TA: आपने और फेर ने पिछले कुछ वर्षों में वीए-11 हॉल-ए के बारे में बहुत कुछ बोला है, लेकिन मैं इस बारे में बात करने का मौका नहीं छोड़ सकता कि पात्रों को कितने आश्चर्यजनक ढंग से लिखा और डिज़ाइन किया गया है हैं। इसमें आपके द्वारा किए गए काम को देखते हुए, क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितने वे थे?
CO: मुझे उम्मीद थी कि स्टेला सबसे लोकप्रिय होगी क्योंकि उसके GIF अक्सर रिलीज़ से पहले वायरल हो जाते थे, लेकिन आप कभी भी इस तरह की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। और यह वैसा ही है जैसा मैंने पहले कहा था; मुझे पता था कि कुछ चीजें हिट होंगी, मैं ठीक से यह बताने में असमर्थ हूं कि मैंने ऐसा क्यों सोचा या यह क्यों काम किया, और इस बिंदु पर मैं नहीं जानता। जिस क्षण कोई अनुमान विज्ञान बन जाता है, जादू गायब हो जाता है। इस कार्य क्षेत्र में सूत्र भयानक हैं। आपको चीज़ों को बहने देना होगा; उन्हें अपनी खूबसूरत चीज़ बनने दें।
टीए: मैंने दोस्तों के साथ मजाक किया है कि कैसे एन1आरवी एन-ए मेरा "सिल्कसॉन्ग" है, लेकिन मुझे इसके लंबे समय तक इंतजार करने में कोई समस्या नहीं है। मैं अभी भी अक्सर वीए-11 हॉल-ए को देखने का आनंद लेता हूं और क्या आप वापस जाते हैं और काम करते समय एन1आरवी एन-ए या वीए-11 हॉल-ए के लिए जो कुछ भी किया था उसे आजमाते हैं। असंबद्ध परियोजनाएँ?
सीओ: मुझे बरसात के दिन के बारे में कहानियाँ और चरित्र चित्रण लिखना पसंद है। मुझे सैम को चित्रित करना पसंद है, मुझे नए डिज़ाइन, पात्रों के साथ आना पसंद है; खेल के सामान्य लुक, सिनेमैटिक्स के दौरान शॉट्स के विचारों के साथ खेलना; एक लाइनर, वातावरण, वातावरण। मुझे यह कल्पना करना भी अच्छा लगता है कि "क्या होगा अगर यह बारटेंडिंग गेम न हो?" और अन्य चरम चिंतन, लेकिन यह उस माइंडस्पेस की सीमा के बारे में है जिसे मैं वर्तमान में समर्पित करता हूं।
एक बार जब हम 45पीबी के साथ काम पूरा कर लेंगे तो निर्वाण का विकास नाटकीय रूप से बढ़ जाएगा, हालांकि यह वास्तव में इस पर निर्भर करता है कि चिंगारी अभी भी है या नहीं तब तक। अभी तक इसके बुझने का कोई संकेत नहीं है।
टीए: खुद सूडा का बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मैं उत्सुक हूं कि आपने नो मोर हीरोज के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस ने फिर से हमला किया? जितना मुझे नो मोर हीरोज 3 (11 से अधिक प्लेथ्रू) पसंद है, मुझे लगता है कि ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन सुडा का अब तक का सबसे "सूडा" गेम हो सकता है।
सीओ: मुझे वास्तव में नो पसंद है अधिक हीरोज 3 का मुकाबला, लेकिन मैं इसके लेखन का प्रशंसक नहीं था। शायद यह कोविड था, और गेम का विकास वास्तव में कठिन है, खासकर उनके पास कठिन समय सीमा के साथ सामान्य तौर पर मुझे लगता है कि शुरुआत में यह एक चीज़ बनना चाहता था और फिर इसे भेजे जाने के लिए इसे दूसरी चीज़ बनना पड़ा, यह शर्म की बात है, और मैं यही आशा करता हूँ कि अब से वे केवल नए मूल गेम ही बनाएँ और भूल जाएँ सीक्वेल और रीबूट के बारे में, री-रिलीज़ ठीक है; विशेष रूप से खोए हुए मीडिया प्रकार के, जैसे फ्रॉग मिनट्स या 25वें वार्ड बैक इन द डे।
ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन के लिए, मैं सहमत हूं कि यह सबसे अच्छा है। नए गेम्स में कभी-कभी किसी की डायरी पढ़ने का मन करता है और यह एक ऐसी कला है जिसका मैं आनंद लेता हूं, मुझे लगता है कि टीएसए के कुछ प्लॉट थ्रेड्स को जारी रखने के बाद मैंने इसे 3 में ज्यादा नहीं देखा।
टीए : नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके क्या विचार हैं? सुदा ने आज यहां तक कहा कि वह फ्लावर सन और रेन को स्टीम में लाना पसंद करेंगे। उन्हें खाना बनाना है।
TA: VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा तक की यात्रा काफी कुछ थी, और इसमें विभिन्न क्षेत्रों में कई पार्टियाँ शामिल थीं। मुझे याद है कि जापानी रिलीज़ को केवल बॉक्स आर्ट के लिए खरीदा गया था, जिसमें प्रकाशक कारणों से कोई अंग्रेजी शामिल नहीं थी। जब स्विच और पीएस4 की बात आई, तो मुझे लगता है कि आप चाहते थे कि जेपी रिलीज़ अंग्रेजी में हो ताकि कोई भी इसे आयात कर सके। अर्जेंटीना में अब आपके लिए अपने खेल का माल और सामान्य तौर पर माल प्राप्त करने का प्रयास कैसा रहा है? यहां देरी और अतिरिक्त आयात शुल्क से परेशानी होती है।
सीओ: मैं इन दिनों कुछ भी आयात नहीं करता हूं। मैं अर्जेंटीना के रीति-रिवाजों से परेशान नहीं होना चाहता। संरक्षणवादी नीतियां मूर्खतापूर्ण हैं। निश्चित रूप से, सभी इलेक्ट्रॉनिक्स को आयात करना अधिक महंगा बना दें ताकि स्थानीय बाजार को प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिले, लेकिन प्रतिस्पर्धा करने के लिए कोई अर्जेंटीना प्लेस्टेशन नहीं है, है ना? वहाँ कोई अर्जेंटीनी स्टीम वगैरह नहीं है। केवल बेवकूफ ही इस प्रकार की नीति लेकर आते हैं। ब्राज़ील भी यही काम करता है। यदि वे रुक जाएं तो अच्छा होगा।
टीए: आपने पीसी-98 और पीएसएक्स सौंदर्यशास्त्र में कुछ बार काम किया है। जब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा की गई, तो मैं यह देखकर दंग रह गया कि यह बिल्कुल वैसा ही खेल था जैसा मैं आपसे चाहता था। स्वागत काफी हद तक सकारात्मक रहा है, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि एन1आरवी एन-ए और इस तरह के प्रदर्शन के दौरान आप और टीम को क्या झेलना पड़ा। क्या आप बता सकते हैं कि पिछले कुछ महीने आपके लिए कैसे रहे?
सीओ: हम घर में बंद हैं और अपना काम कर रहे हैं। कोई कमी नहीं, सारा मजा। हम पार्टी करते हैं, हम दावत करते हैं, हम यात्रा करते हैं। हम उस लौकिक घास को छूते हैं। निश्चित रूप से बहुत सारी असुरक्षाएँ और आत्म-संदेह। हमने चीज़ों को कम महत्व देने और प्रकट होने से पहले अपेक्षाओं को प्रबंधित करने की भी कोशिश की, भीड़ से संभावित उदासीनता के लिए खुद को तैयार किया क्योंकि यह निर्वाण नहीं है। लेकिन जब वास्तव में काम करने की बात आई तो कोई झिझक नहीं हुई। मुझे खुशी है कि घोषणा सफल रही, लेकिन अब हमें कमर कसनी होगी और कहानी खत्म करनी होगी।
टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का खुलासा किया गया है , लोग इसे स्टीम पर इच्छा सूची में डाल सकते हैं, और जब मैंने ट्रेलर देखा तो मुझे तुरंत वैग्रांट स्टोरी x सुकेबन गेम्स के वाइब के बारे में याद आया। ऑनलाइन और ऑफलाइन इस पर चर्चा करने वाले प्रशंसकों के साथ इसकी बातचीत कैसी रही है? ऐसा नहीं है कि मुझे कोई आपत्ति है, लेकिन वहां कुछ हास्यास्पद टिप्पणियाँ आई हैं, जो दिमाग को चकरा देती हैं।
एक बात जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया, वह थी खुलासे के ठीक बाद फैनआर्ट की मात्रा। वह बकवास बहुत बढ़िया थी. एक प्रशंसक हमारे लिए एक चित्र भी लेकर आया जिसे हमने गर्व से बिट्समिट में अपनी मेज पर सबके देखने के लिए प्रदर्शित किया।
हमारा मुकुट रत्न@TumugiV द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद!!!!! pic.twitter.com/N1hbLMY25Qटीए:- सुकेबन गेम्स (@SukebanGames) 21 जुलाई, 2024
शायद बहुत जल्दी लेकिन मैं मुख्य कला को पोस्टर के रूप में कब खरीद सकता हूं और उस पर हस्ताक्षर करवा सकता हूं?
CO: शायद रिलीज़ पर।
TA: .45 PARABELLUM के लिए आपकी मुख्य प्रेरणाएँ क्या थीं दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से ब्लडहाउंड?
सीओ: 45पीबी के लिए वास्तविक गेमप्ले के साथ आते समय एक अनोखी चिंता थी। Va11हल्ला के कारण लोग सुकेबन को एक विज़ुअल नॉवेल/एडीवी डेवलपर के रूप में जानते हैं, और मैं उस दर्शकों और कुछ अधिक एक्शन-केंद्रित के बीच एक प्रकार का पुल चाहता था। मैंने पैरासाइट ईव की युद्ध प्रणाली देखी, लेकिन "मुझे इससे अधिक चाहिए" कहने के बजाय मैंने सोचा कि "यह मेरी समस्या का एक अच्छा समाधान है" वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले के मिश्रण के लिए धन्यवाद। और यह काफी हद तक हमारे काम करने का तरीका है। किसी चीज़ की नकल करने या उससे अधिक पाने की चाहत के बजाय, मैं आधुनिक समस्याओं को हल करने के लिए अतीत के खेलों की ओर देखता हूँ। हमें हर बार पहिये का आविष्कार करने की आवश्यकता नहीं है।
दृश्यों के लिए, मुझे 2019 में मिलान की सड़कों पर घूमना याद है। मैं अत्यधिक उदास था, और वास्तव में मेरे पास रहने के लिए कोई देश नहीं था समय तो मैं भी असमंजस की स्थिति में था। आधुनिक संरचनाओं और पुरानी इमारतों का मिश्रण, फिर नदी के किनारे सभी नियॉन रोशनी और एलईडी स्क्रीन के साथ मेरी कल्पना जंगली हो गई। मेरे लिए यह खेल के स्वरूप की उत्पत्ति थी।
पुराने, नए और पतनशील के बीच यह विवाह। शीर्ष पर चेरी तब थी जब मैं ब्यूनस आयर्स में चला गया और एक समान माहौल पाया, सिवाय इसके कि इसमें दक्षिण अमेरिकी खुरदरापन और बनावट शामिल थी जो साइबरपंक दुनिया में अनुपस्थित है (जो ज्यादातर पूर्वी एशियाई सौंदर्यशास्त्र से प्रेरित होती है), इसलिए मैंने इसका सहारा लेने का फैसला किया कुछ अनोखा बनाने के लिए।
TA: हमें इस पर काम करने वाली टीम के बारे में थोड़ा बताएं संगीतकार सहित, और इस पर कितने समय से काम चल रहा है।
सीओ: हम दो लोग हैं जो इस पर दिन-प्रतिदिन काम कर रहे हैं (मैं और प्रोग्रामर), प्लस मेरेंज अतिरिक्त चरित्र और उत्पादन डिज़ाइन में सहायता करना। इस बार संगीतकार जूनजी हैं, जो वर्षों से हमारे साथ बहुत काम कर रहे हैं। हमारे पास उनके द्वारा बनाए गए अविश्वसनीय संगीत का विशाल भंडार है, लेकिन असफल परियोजनाओं की परिस्थितियों के कारण यह दुर्भाग्य से निजी बना हुआ है। मेरेंज की कला के साथ भी ऐसा ही है।
कुछ निराशाजनक क्षण आए हैं क्योंकि इतने लंबे समय तक चीजों पर काम करना कठिन है, केवल उन्हें अपने सामने ढहते हुए देखने के लिए उनमें अपनी आत्मा डालना कठिन है, लेकिन हम एक तंग बने हुए हैं वर्षों से समूह और मेरा एक लक्ष्य यह है कि दुनिया अंततः एक बड़े मंच पर उनकी प्रतिभा देख सके। मैं उनका बहुत एहसानमंद हूं. हमने निर्माता/बच्चों की देखभाल करने वाली भूमिका में एक पुराने मित्र को भी जोड़ा और इससे हमें महत्वपूर्ण गैर-गेम सामग्री की उपेक्षा न करने में मदद मिली।
यह कितने समय से विकास में है: तकनीकी रूप से 2019 से लेकिन वर्तमान पुनरावृत्ति लगभग 2 है वर्षों पुराना। इससे पहले यह सब प्रयोग था जब तक हम सही "पल-टू-पल" गेमप्ले पर नहीं पहुंचे।
टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में एक टीज़र, गेमप्ले था, और अब एक स्टीम पेज है। क्या निकट भविष्य में स्टीम पर वाल्व के किसी डेमो फेस्ट में पीसी पर डेमो पेश करने की कोई योजना है?
सीओ: डेमो बनाए रखना कठिन होगा इस विशेष गेम के लिए इसलिए हम उन्हें ऑफ़लाइन इवेंट के लिए रखते हैं। हालाँकि, कभी मत कहो।
टीए: मेरे बहुत से दोस्त जो वीए-11 हॉल-ए को पसंद करते हैं, वे .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा या यह कहना जल्दबाजी होगी कि कठिनाई से कैसे निपटा जाएगा?
सीओ: यह समझाना जल्दबाजी होगी, लेकिन जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, लड़ाई सिस्टम का मतलब ही वाइब्स-आधारित खिलाड़ियों और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच एक पुल बनना है। ऐसा नहीं है कि मैं दोनों को संतुष्ट करने की कोशिश कर रहा हूं, बल्कि एक प्रकार के खिलाड़ी को एक नई प्रणाली में शामिल करना चाहता हूं।
टीए: आपका पसंदीदा पहलू क्या है अभी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का?
सीओ: एक खेल के रूप में? निश्चित रूप से माहौल और पटकथा। मैं कभी-कभी इसे अपने स्टीम डेक पर फुर्सत के लिए खेलता हूं, जबकि मैं सोने की कोशिश करता हूं और सोचता हूं "अरे, आगे क्या होने वाला है?" केवल ऐसा होने के लिए जैसे "आपने यह बकवास लिखा है!" आप जानते हैं कि यह कहाँ जाता है!”। इसके अलावा, पहले अध्याय के बाद जब लड़ाई खुलती है तो यह बेहद मजेदार होता है। कौशल को मजबूत करना और खराब चालें अपनाने के बाद युद्ध की गति को बढ़ाना गेमप्ले को व्यसनकारी बनाता है। यह बाद में समझ में आएगा जब तक कि हम इसे टटोलें नहीं।
टीए: क्या आप हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और वीए के लिए एक दिलचस्प विकास/डिज़ाइन का किस्सा दे सकते हैं -11 हॉल-ए?
सीओ: तो मैंने उल्लेख किया निर्माण 45PB की दुनिया में मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों का प्रभाव, लेकिन एक बात जो लोगों ने बहुत शुरुआती स्क्रीनशॉट को देखकर नोटिस की होगी, वह यह थी कि इसमें हांगकांग की याद दिलाने वाले कुछ स्थानों को दिखाया गया था। चीन के एक मित्र के साथ हुई बातचीत के बाद मैंने वास्तव में "साउथ अमेरिकन साइबरपंक" के पक्ष में, यदि यह सब नहीं तो, बहुत कुछ खत्म कर दिया, जिसका मैं लक्ष्य बना रहा हूं।
मैं होर्डिंग के फ़ॉन्ट और टेक्स्ट को सही करने के बारे में उनसे परामर्श कर रहा था ताकि यह प्रामाणिक लगे, लेकिन फिर मेरा दिमाग खराब हो गया और मैंने खुद से पूछना शुरू कर दिया कि "जब मैं प्रामाणिक होने की कोशिश कर सकता हूं तो यह सब प्रयास क्यों करूं?" बस अपनी संस्कृति का लाभ उठाऊं?” और यह एक प्रकार का मंत्र है जिसका मैं तब से पालन कर रहा हूं। मुझे "सांस्कृतिक विनियोग" जैसे शब्द मूर्खतापूर्ण लगते हैं, लेकिन "विनियोग" शब्द अपने आप में एक ऐसी चीज़ है जिसके साथ मैं बहुत संघर्ष कर रहा हूँ। "क्या इस प्रकार की कहानी कहने की जगह मेरी है?" "क्या यह ठीक है अगर ये पात्र इस या उस तरह से बोलते हैं?" और इसी तरह। ऐसा नहीं है कि यह मेरी रचनात्मकता को सीमित करता है या मैं संवेदनाओं को ठेस पहुँचाने से डरता हूँ; मैं स्पष्ट रूप से इसकी परवाह नहीं करता। मैं सिर्फ यह सोचता हूं कि अगर हम जो पसंद करते हैं उसे और अधिक बनाने की कोशिश करने के बजाय उन चीजों का लाभ उठाएं जो हमें अद्वितीय बनाती हैं तो अधिक मौलिक कार्यों का जन्म हो सकता है। यह सब संतुलन के बारे में है।
टीए: घोषणा के बाद से, इसमें कोई संदेह नहीं है कि लोग कंसोल संस्करण की मांग कर रहे होंगे जबकि हम भी नहीं कर रहे हैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए रिलीज़ वर्ष है, लेकिन मैं जानना चाहता था कि क्या किसी प्रकाशक के साथ काम करने पर कोई विचार हुआ है या ऐसा होगा स्वयं-प्रकाशित?
सीओ: हम पीसी पर स्वयं-प्रकाशन करना चाहते हैं और अन्य कंपनियों को कंसोल संभालने देना चाहते हैं। हम इसके लिए सही भागीदार ढूंढने की प्रक्रिया में हैं।
टीए: रीला मिकाज़ुची के डिजाइन और चरित्र के पीछे क्या प्रेरणाएँ थीं?
सीओ: मुझे नहीं पता कि इसके लिए मुझे परेशानी होगी या नहीं, लेकिन मैं अभिनेता और गायक मेइको काजी की प्रशंसा करता हूं बहुत।
मुझे उसकी फिल्में बहुत पसंद हैं, आप उनका नाम बताएं: प्रिज़नर स्कॉर्पियन, स्ट्रे कैट रॉक, लेडी स्नोब्लड, जींस ब्लूज़। उसके लुक में कुछ बहुत ही मनमोहक है और मैं 45पीबी के लिए अपना मीको काजी चाहता था। मुझे एक ऐसे चरित्र डिज़ाइन की ज़रूरत थी जो केवल आँखों से बहुत कुछ कह सके। कोई है जो उस आंतरिक दर्द और त्रासदी को सहजता से पेश कर सकता है, इसलिए मेइको काजी को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करना जरूरी था।
लेखन के लिए, हर बार जब मैं पात्रों के साथ आता हूं तो वे हमेशा कई पात्रों का मिश्रण होते हैं जिन लोगों को मैं जानता हूं और मैं स्वयं। ताकि उसके बारे में आपकी धारणा खराब न हो, मैं इन प्रेरणाओं को गुप्त रखूंगा। वैसे अंतिम डिज़ाइन किस नियम पर आधारित है?
सीओ:
मेरे मन में हमेशा लंबे, काले बाल और का मुख्य रूप था पीली त्वचा। साथ ही तीसरी आँख. जिस चीज़ पर मुझे सबसे अधिक काम करना पड़ा वह था पोशाक तैयार करना। असल में उसने पहले सूट पहना हुआ था! तब मैं चाहता था कि उसके पास एक जैकेट हो, लेकिन सही प्रकार की जैकेट ढूंढना एक चुनौती थी। मैंने उसे एक बाइकर जैकेट दी लेकिन यह अजीब लग रही थी और मुझे तब तक बहुत प्रयोग करना पड़ा जब तक कि मैं वर्तमान डिज़ाइन पर नहीं पहुंच गया। मेरेंज ने मुझे कुछ सामान, जैसे जूते, दस्ताने और जैकेट के पीछे लोगो के साथ मदद की।टीए: वीए-11 हॉल-ए में गेम के बाद वीए-11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी जारी किया गया। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड से पहले, क्या हमें ऐसी किसी छोटी परियोजना की उम्मीद करनी चाहिए?
सीओ: कभी मत कहो लेकिन इस गेम के साथ हमारी योजना इसे जारी करने, रहने देने और कुछ नया करने की है। कोई डीएलसी या ऐसा कुछ भी नहीं। भविष्य के प्लेटफार्मों के लिए पोर्ट हमेशा मेज पर हैं, लेकिन यही इसकी सीमा है।
यदि ए24 या कोई और इसके बारे में एक फिल्म बनाना चाहता है तो मैं सुनूंगा।
टीए: इस समय आपके जीवन का एक दिन कैसा दिखता है?
सीओ: अभी मैं छोटा हूं त्रस्त। मैं आमतौर पर एक अच्छा लड़का हूं जो सुबह 9 बजे से काम करता है, दोपहर के भोजन के लिए थोड़ा ब्रेक लेता है और फिर शाम 4 या 5 बजे तक काम पर लगा रहता है, लेकिन हाल ही में नींद मुझसे दूर हो जाती है इसलिए मैं बस किसी भी तरह से उससे निपटने की कोशिश कर रहा हूं। मुख्य बात यह है कि अधिक नींद न लेने पर तनाव न लें। जब तक काम किया जाता है तब तक सब अच्छा है। जब मैं काम नहीं कर रहा होता हूं तो मैं अपने जंगल के आसपास के कई छोटे सिनेमाघरों में से किसी एक में फिल्म देखने की कोशिश करता हूं, या बाहर जाकर टहलता हूं और किताबें खरीदता हूं जिन्हें पढ़ने के लिए मैं हमेशा के लिए ले लूंगा।
ब्यूनस आयर्स में यह जादू है जो मुझे बाहर जाने और कम महत्वपूर्ण रोमांच के लिए प्रेरित करता है। इतना पागल नहीं हो सकता क्योंकि यह अभी भी लैटिन अमेरिका है और हम इधर-उधर नहीं घूमते, लेकिन मुझे यहां बहुत अच्छा लगता है और इतनी संस्कृति, बढ़िया भोजन और क्लबिंग के पागलपन भरे दृश्य से घिरा होना मुझे स्वस्थ रखता है। खासकर जब आसपास दोस्त हों। मैं अपने मानसिक स्वास्थ्य के लिए उनका बहुत आभारी हूं, भले ही मैं कभी-कभी बहुत बड़ा वैरागी हो जाता हूं। मैं उन लोगों में से हूं जो एक मिनट के लिए मैसेजिंग ऐप्स को अनइंस्टॉल कर देता हूं जब मुझे वास्तव में अकेले रहने की आवश्यकता होती है।
टीए: आप हाल ही में क्या खेल रहे हैं आपने खूब आनंद लिया?
सीओ: बहुत सारे वीडियो गेम हैं। इस साल मुझे चिल्ड्रन ऑफ द सन और आर्कटिक एग्स बहुत पसंद आए। पिछले साल के अंत में मैं वास्तव में द सिटाडेल, लेथल कंपनी और रोबोकॉप: रॉग सिटी में था। मैं अब द एविल विदइन से गुजरने की प्रक्रिया में हूं, जो कभी-कभी एक खोए हुए ग्रासहॉपर गेम जैसा लगता है। वहाँ एल्डन रिंग का विस्तार है, और मैंने हाल ही में एक दोस्त के साथ केन और लिंच 2 को दोबारा खेला और हमेशा की तरह खूब आनंद उठाया। यह गेम सही मायनों में बहुत ही गड़बड़ है। हमें इस तरह की और अधिक धैर्य की आवश्यकता है।
टीए: आप इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं?
सीओ: हर बार मैं किसी खेल कार्यक्रम में जाइए, मैं इंडी स्थानों पर देखे जाने वाले सभी अनूठे खेलों से हमेशा अत्यधिक प्रेरित होता हूं और वह ऊर्जा ही है जो आंशिक रूप से हमारे सभी उत्पादन बाधाओं के बावजूद मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करती है। समुदाय की वह भावना. हम सभी में सृजन के लिए सृजन करने की उत्कट इच्छा होती है। वह बकवास बहुत बढ़िया है. मुझे इंडी गेम्स पसंद हैं और मुझे लगता है कि वे अब पहले से कहीं ज्यादा बेहतर हैं।
लेकिन... मुझे चिंता है कि हम परिचित अवधारणाओं और प्रेरणाओं पर बहुत अधिक निर्भर होने की कोशिश कर रहे हैं।
आर्कटिक एग्स जैसे गेम यह सही करते हैं कि यह एक पुराने पीएसएक्स गेम की तरह दिखने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन आर्कटिक एग्स जैसे कोई पीएसएक्स गेम नहीं थे। फिर ऐसे खेल हैं जो क्लासिक्स में से एक की तरह बनने की उनकी इच्छा में इतने स्पष्ट लगते हैं कि मुझे लगता है कि "क्या हमें रचनात्मक नहीं होना चाहिए था?" "रॉगुलाइक" यांत्रिकी इत्यादि पर अत्यधिक निर्भरता का उल्लेख नहीं करना। लेकिन यह सब बुरा नहीं है. हर समय कुछ न कुछ बहुत अच्छी चीज़ होती रहती है; विशेषकर itch.io जैसी जगहों पर। यह सिर्फ इतना है कि सामान्य तौर पर मनुष्य उत्पादन पैमाने की परवाह किए बिना रचनात्मक रूप से दिवालिया हो सकते हैं। वहाँ ट्रिपल ए स्लोप है, वहाँ इंडी स्लोप है। ढलान से बचना संभव नहीं है। स्वतंत्र होना आपको स्वाभाविक रूप से अधिक रचनात्मक नहीं बनाता है और यह ठीक है। जब तक हम अपनी कमियों के बारे में जागरूक हैं तब तक विकास की गुंजाइश हमेशा बनी रहती है।
टीए: क्या आप इस वर्ष कोई विशिष्ट खेल खेलने के लिए उत्सुक हैं ?
सीओ: मैं वास्तव में इसके लिए उत्सुक हूं स्लिटरहेड।
पता नहीं वे इस साल बाहर होंगे या नहीं, लेकिन सोनोकुनी, एलेशन फॉर द वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, ईटिंग नेचर (आर्कटिक एग्स डेव से)... बहुत कुछ है I' मैं उत्साहित हूं. मेरा ट्विटर फ़ीड शानदार इंडी गेम्स की एक अंतहीन धारा है, मुझे संदेह है कि कभी दिन का उजाला दिखेगा लेकिन फिर भी प्रयास की सराहना की जाती है।
टीए: जाहिर तौर पर शेड्यूलिंग और ऐसा, लेकिन अगर हम कामयाब रहे एक कॉल पर यह साक्षात्कार करते समय, मैं आपके साथ द सिल्वर केस के बारे में जानने का अवसर ले लेता। मुझे ख़ुशी है कि मैंने अपने दोस्त की बात सुनी और उसे सुना क्योंकि टाइपराइटर की आवाज़ मेरे लिए बहुत ज़्यादा थी। मुझे द सिल्वर केस बहुत पसंद है और मैं जानता हूं कि आपको भी यह पसंद है। इसके किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया और साउंडट्रैक में से आपका पसंदीदा ट्रैक कौन सा है?
सीओ: सिल्वर केस हमेशा उन खेलों में से एक रहा है जो मुझे एक सफेद व्हेल की तरह महसूस हुआ। यह इतना पूरी तरह से दुर्गम था कि मेरे दिमाग ने कमियों को भरने की कोशिश करके अपना खुद का सिल्वर केस बना लिया। मैं पुराने दिनों में इस खौफनाक Suda51 फैनसाइट को ब्राउज़ करता था और मैं हमेशा इस गूढ़-गधे गेम के बारे में हर जानकारी खोजता रहता था, इसलिए जब यह वास्तव में एक भाषा में रिलीज़ हुआ तो मैं समझ सकता हूं कि मुझे डर था कि मैं इसे पसंद नहीं करूंगा। यह लेकिन मुझे लगता है कि यह उससे कहीं अधिक था जितना मैंने कभी सोचा था। उस अर्थ में, जिस तरह से सिल्वर केस मुझे प्रेरित करता है वह कमियों को भरने की आवश्यकता से गहराई से जुड़ा हुआ है। वास्तविक सिल्वर केस और जो मैं इसकी कल्पना कर रहा था, उसके बीच का स्थान वह है जहां Va11हल्ला या रेडियो वेव ब्यूरो जैसे खेलों में प्रस्तुति के लिए बहुत सारे विचार पैदा हुए थे।
मैं एक भी नहीं चुन सकता अगर मैं ईमानदार रहूँ तो पसंदीदा गाना। पूरे साउंडट्रैक में ऐसी जीवंतता है। कामुइड्रोम में बजने वाली सयाका बायन थीम हो सकती है, लेकिन कल यह शुरुआती थीम हो सकती है, फिर अगले दिन कोई और।
टीए: क्या आपने इसे कंसोल पर आज़माया या सिर्फ पीसी पर खेला?
सीओ: मैंने हर प्लेटफ़ॉर्म पर गेम खरीदा और खेला .
टीए: सिल्वर केस की मूल बॉक्स कला और सौंदर्य शायद एकमात्र ऐसी चीज है जो मुझे उतनी ही पसंद है जितनी कि इसमें वीए-11 हॉल-ए। उस समय इसकी दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको उत्सुक किया था?
सीओ: निश्चित रूप से प्रत्येक पात्र का शांत रूप। योशितोशी अबे के साथ ताकाशी मियामोतो मेरी बकरी है। Va11हल्ला के लिए मुझे पात्रों के साथ बहुत अभिव्यंजक होना पड़ा क्योंकि कहानी यही कहती थी, लेकिन जब मैं बच्चा था तब से मुझे हमेशा ऐसे डिजाइनों के प्रति आकर्षण रहा है जो न्यूनतम चेहरे के भावों के साथ बहुत कुछ कहते हैं। मेरी दो पसंदीदा फिल्में पेटलाबोर 2 और घोस्ट इन द शैल हैं, और सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन भी मेरी पसंदीदा में से एक है, इसलिए आप शायद बता सकते हैं कि मैं इसके साथ कहां से आ रहा हूं।
मैं भी बहुत हैरान था यूआई द्वारा. मैं इस विषय पर आगे बढ़ सकता हूं, लेकिन मुझे हमेशा इस बात का अफसोस रहेगा कि द सिल्वर केस ने अपनी रिलीज के बाद कोई आंदोलन नहीं खड़ा किया। यदि हमारे पास उस मूल ग्रासहॉपर टीम की 1% कल्पना भी होती तो दृश्य उपन्यास बहुत बेहतर दिख सकते थे। मुझे यकीन नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह लुक अकिहिको इशिज़का द्वारा किया गया था, जो कि किलर7 और डैंगनरोनपा पर काम करेगा। काश वह अभी भी जीएचएम के साथ काम कर रहा होता। या हो सकता है कि वह अब भी करता हो और मैं ज़ोर से बात कर रहा हूँ।
टीए: मुझे लगता है कि आप अब तक सुदा से एक से अधिक बार मिल चुके हैं। यह आपके लिए कैसा रहा और क्या उसने वीए-11 हॉल-ए खेला है? मैं जानता हूं कि ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन के पास वीए-11 हॉल-ए टीशर्ट है जो वस्तुनिष्ठ रूप से सबसे अच्छी है और हर किसी को इसका उपयोग करना चाहिए।
सीओ: मैं उस लड़के से दो बार मिल चुका हूं और मुझे हमेशा इस बात का दुख रहेगा कि मुझे इतनी जापानी भाषा नहीं आती कि मैं उससे पूरे दिन बात कर सकूं। हमारे बहुत सारे समान हित हैं, हालाँकि पीढ़ीगत अंतर तब महसूस किया जा सकता है जब वह 70 के दशक के जापानी मीडिया के बारे में बात करना शुरू करते हैं। मुझे पता है कि उसने मेरा खेल खेला है लेकिन मुझे नहीं पता कि उसने वास्तव में इसका आनंद लिया या नहीं। अगर मैं उसे दोबारा कभी देख पाऊं तो पूछना पड़ेगा।
टीए: यदि अवसर मिले तो क्या आप अभी भी इसके लिए तैयार हैं?
सीओ: इसके पीछे एक कहानी है जिस पर मुझे कुछ देर और बैठना होगा।
टीए: मेरा वर्तमान खेल 2024 का वर्ष ड्रैगन की तरह है: अनंत धन। मुझे पता है कि आपको याकूज़ा पसंद है: लाइक अ ड्रैगन, लेकिन क्या आपने पिछले साल इनफिनिट वेल्थ/8 या गैडेन को आज़माया?
सीओ: मुझे लाइक अ ड्रैगन बहुत पसंद है लेकिन मैंने किया' जब मैंने लॉन्च के समय गैडेन और इनफिनिट वेल्थ खेला तो ऐसा लगा कि यह बहुत अधिक प्रतिबद्धता है। गेम एक के बाद एक मैकेनिक मुझ पर इस तरह फेंक रहा था कि मैं अभिभूत महसूस कर रहा था। जैसे कि मेरे सामने बहुत सारा खेल था, इसलिए मैंने इसे कुछ समय के लिए स्थगित कर दिया। शायद एक बार जब मैं फिर से मूड में आ जाऊं तो मैं इसे एक ईमानदार शॉट दूंगा।
टीए: वीए-11 हॉल-ए हमेशा पोर्टेबल पर खेलने के लिए एकदम सही रहा है। मुझे स्विच पर यह पसंद आया और हाल ही में एक मॉड मिला जो पीसी संस्करण में पूर्ण नियंत्रक समर्थन जोड़ता है। मैं इसे स्टीम डेक पर दोबारा देख रहा हूं। क्या आपको अभी तक इसे स्टीम डेक पर आज़माने का मौका मिला है?
सीओ: मैंने इसे किया और देखा कि यह कुछ प्रकार का काम करता है लेकिन पूरी तरह से नहीं। काश मैं वापस जा पाता और इसमें सुधार कर पाता लेकिन यह तकनीकी रूप से संभव नहीं है। हमारे द्वारा उपयोग किया गया गेम मेकर संस्करण आधुनिक विंडोज़ पर भी ठीक से काम नहीं करता है और यही कारण है कि हम इसमें किसी भी प्रकार का सुधार या अपडेट नहीं कर पाए हैं। हमारे द्वारा (तकनीकी स्तर पर) की गई सारी गड़बड़ी से निपटने के लिए समय न होने के अलावा।
टीए: ईमानदारी से कहूं तो मेरे पास अभी भी बहुत कुछ है जिस पर मैं आपके साथ चर्चा करना चाहता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे इसे भाग 2 या भविष्य के साक्षात्कार के लिए सहेज कर रखना चाहिए। मैं इसे एक अंतिम प्रश्न के साथ समाप्त करता हूँ। आपको अपनी कॉफ़ी कैसी लगती है? जितना संभव हो उतना विस्तार में जाएं। यदि कॉफी नहीं, तो अपने पसंदीदा पेय के बारे में बात करें।
सीओ: मुझे अपनी कॉफी चांदनी रात की तरह काली पसंद है। और भी अच्छा अगर इसके साथ एक खूबसूरत दोपहर को चीज़केक भी हो।
टीए: शायद स्मार्ट नहीं, लेकिन लगभग 2 बजे हैं और इन सवालों को भेजने से मुझे द सिल्वर केस को फिर से चलाने की इच्छा हुई। अगली बार जब हम बात करेंगे, तो सिल्वर केस पर एक समर्पित चर्चा करेंगे।
सीओ: बिल्कुल!
मैं क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को उनके समय और इस साक्षात्कार में मदद के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं पिछले कुछ हफ़्तों में।
आप यहां हमारे हाल के साक्षात्कार सहित हमारे सभी साक्षात्कार देख सकते हैं फ़्यूचरलैब यहाँ, कैपकॉम से शुहेई मात्सुमोतो यहाँ मार्वल बनाम कैपकॉम के बारे में, सांता रागियोन यहाँ, पीटर 'डुरांटे' थोमन यहाँ PH3 और फ़ालकॉम के बारे में, M2 यहाँ shmups और अधिक पर चर्चा कर रहे हैं, वारफ़्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल एक्सट्रीम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाई-फाई रश, पेंटमेंट, और भी बहुत कुछ। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।