Lar Notícias Kiririn51 no .45 PARABELLUM BLOODHOUND da Sukeban Games

Kiririn51 no .45 PARABELLUM BLOODHOUND da Sukeban Games

Autor : Sadie Jan 19,2025

Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, investiga profundamente sua carreira, inspirações e o tão aguardado novo projeto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Do sucesso inesperado de VA-11 Hall-A ao processo criativo por trás de sua sequência, Ortiz compartilha anedotas pessoais e insights sobre sua filosofia de design.

Ortiz discute seu papel na Sukeban Games, o impacto emocional de visitar o Japão e testemunhar a recepção do jogo e a escala surpreendente do sucesso do VA-11 Hall-A. Ele reflete sobre o desenvolvimento do jogo, a popularidade de seus personagens e o status da tão esperada versão para iPad.

A entrevista cobre colaborações com membros importantes da equipe, incluindo o artista MerengeDoll e o compositor Garoad, destacando o processo criativo sinérgico por trás da trilha sonora icônica e do estilo visual de VA-11 Hall-A. Ortiz também compartilha sua perspectiva sobre os produtos do jogo, suas inspirações e a evolução da Sukeban Games.

Uma parte significativa da entrevista se concentra em .45 PARABELLUM BLOODHOUND, explorando suas inspirações visuais e de jogabilidade, o processo de desenvolvimento da equipe e a recepção positiva dos fãs. Ortiz discute os desafios e recompensas do desenvolvimento a longo prazo, o sistema de batalha único do jogo e sua abordagem criativa para a construção de mundos.

A conversa aborda a admiração de Ortiz por Suda51 e Grasshopper Manufacture, suas experiências navegando na publicação internacional e suas reflexões sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele compartilha suas idéias sobre vários jogos que jogou recentemente e expressa seu entusiasmo pelos próximos títulos.

A entrevista termina com uma discussão detalhada das preferências de café de Ortiz, uma visão do processo de design da personagem Reila Mikazuchi e planos para projetos futuros. Ortiz enfatiza seu compromisso com a autopublicação no PC enquanto explora parcerias para lançamentos de console.

Esta entrevista oferece uma visão fascinante da mente de um talentoso desenvolvedor de jogos independentes e oferece informações valiosas sobre o processo criativo e os desafios de dar vida a jogos únicos e atraentes.