Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e il nuovo attesissimo progetto .45 PARABELLUM BLOODHOUND
. Dal successo inaspettato di VA-11 Hall-A al processo creativo dietro il suo seguito, Ortiz condivide aneddoti personali e approfondimenti sulla sua filosofia di design.
Ortiz parla del suo ruolo ai Sukeban Games, dell'impatto emotivo di visitare il Giappone e di essere stato testimone dell'accoglienza del gioco, e della sorprendente portata del successo di VA-11 Hall-A. Riflette sullo sviluppo del gioco, sulla popolarità dei suoi personaggi e sullo stato della tanto attesa versione per iPad.
L'intervista copre le collaborazioni con i membri chiave del team, tra cui l'artista MerengeDoll e il compositore Garoad, evidenziando il processo creativo sinergico dietro l'iconica colonna sonora e lo stile visivo di VA-11 Hall-A. Ortiz condivide anche il suo punto di vista sul merchandise del gioco, le sue ispirazioni e l'evoluzione di Sukeban Games.
Una parte significativa dell'intervista si concentra su .45 PARABELLUM BLOODHOUND
, esplorando le sue ispirazioni visive e di gioco, il processo di sviluppo del team e l'accoglienza positiva dei fan. Ortiz parla delle sfide e delle ricompense dello sviluppo a lungo termine, dell'esclusivo sistema di battaglia del gioco e del suo approccio creativo alla costruzione del mondo.
La conversazione tocca l'ammirazione di Ortiz per Suda51 e Grasshopper Manufacture, le sue esperienze nell'editoria internazionale e le sue riflessioni sullo stato attuale dello sviluppo di giochi indipendenti. Condivide i suoi pensieri sui vari giochi a cui ha giocato di recente ed esprime il suo entusiasmo per i titoli in arrivo.
L'intervista si conclude con una discussione dettagliata sulle preferenze del caffè di Ortiz, uno sguardo al processo di progettazione del personaggio Reila Mikazuchi e i piani per progetti futuri. Ortiz sottolinea il suo impegno nell'autopubblicazione su PC mentre esplora partnership per versioni su console.
Questa intervista offre uno sguardo affascinante nella mente di uno sviluppatore di giochi indipendente di talento e offre preziosi spunti sul processo creativo e sulle sfide legate al dare vita a giochi unici e avvincenti.