EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างนี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนมากให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายการตัดสินใจว่าเป็นการปรับกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และความพยายามนั้นได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้พนักงานที่ได้รับผลกระทบในบทบาทที่เหมาะสมภายในทีม EA อื่น ๆ
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แม่นยำ แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware จำนวนหนึ่งได้เปลี่ยนไปเป็นตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age กลุ่มเล็ก ๆ กำลังเผชิญกับการปลดพนักงานที่มีศักยภาพโดยมีตัวเลือกในการสมัครสำหรับการเปิดภายใน
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche จากไป ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับพนักงานที่ได้รับผลกระทบการปลดพนักงานหรือพนักงานที่เหลืออยู่เพียงระบุว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาผลกระทบมวลชน
เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่หนึ่งชื่อในแต่ละครั้ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนนักพัฒนา Mass Effect ชั่วคราวให้กับทีม Dragon Age เพื่อให้เสร็จสิ้น Dragon Age: The Veilguard และตอนนี้นักพัฒนาเหล่านั้นกลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ขาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มปีงบประมาณที่ลดลง EA จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์