EA restructure BioWare, en se concentrant uniquement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. Cette restructuration consiste à réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA et à concentrer toutes les ressources restantes sur le prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué la décision de réalignement stratégique au cours d'une période entre les principaux cycles de développement. Il a déclaré que le soutien du studio complet n'est pas actuellement nécessaire pour le projet Mass Effect et que des efforts ont été faits pour placer les employés touchés dans des rôles appropriés au sein d'autres équipes EA.
Bien que EA n'ait pas divulgué des chiffres précis, il est entendu qu'un nombre non spécifié de développeurs de BioWare est passé à d'autres positions au sein d'EA. Un plus petit groupe de membres de l'équipe de Dragon Age est confronté à des licenciements potentiels, avec la possibilité de demander des ouvertures internes.
Cette restructuration fait suite à des licenciements précédents à BioWare en 2023 et à plusieurs départs de haut niveau, y compris l'annonce récente du départ de la réalisatrice Corinne Busche. La taille actuelle de la main-d'œuvre de BioWare reste non confirmée. EA a refusé de fournir des nombres spécifiques concernant les employés touchés, les licenciements ou le personnel restant, déclarant seulement que le studio est correctement doté pour la phase actuelle du développement de masse.
Le prochain jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, en est encore à ses débuts. La stratégie actuelle de BioWare priorise la concentration sur un titre à la fois. Cela impliquait de déplacer temporairement certains développeurs de masse à l'équipe de Dragon Age pour terminer Dragon Age: The VeilGuard , et maintenant ces développeurs reviennent au projet Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.
Cette annonce fait suite à la récente révélation d'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à des cibles des joueurs d'environ 50%, contribuant à une baisse des perspectives de l'exercice. EA discutera de ses gains du troisième trimestre le 4 février.