EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 이 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 주요 개발주기 사이의 기간 동안 전략적 재정렬 로이 결정을 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 프로젝트에 대한 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않으며 다른 EA 팀 내에서 영향을받는 직원을 적절한 역할을 수행하기위한 노력이 이루어 졌다고 말했습니다.
EA는 정확한 수치를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 비오웨어 개발자가 EA 내의 다른 위치로 전환 한 것으로 이해됩니다. 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹이 내부 오프닝을 신청할 수있는 옵션으로 잠재적 인 정리 해고에 직면하고 있습니다.
이 구조 조정은 2023 년 Bioware에서 이전의 해고와 최근 코린 부쉬 감독의 출발을 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. BioWare 인력의 현재 규모는 확인되지 않았습니다. EA는 영향을받는 직원, 해고 또는 남은 직원과 관련하여 특정 수를 제공하지 않았으며 스튜디오가 현재 대량 효과 개발의 현재 단계에 적절하게 직원이 있다고 진술했습니다.
4 년 전에 발표 된 다가오는 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 하나의 타이틀에 초점을 맞추는 데 우선합니다. 여기에는 일부 대량 이펙트 개발자가 Dragon Age 팀으로 일시적으로 전환하여 Dragon Age : The Veilguard 를 완료했으며 이제는 개발자가 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 EA의 최근 계시에 따라 드래곤 에이지 : 베일 가드 가 플레이어 목표보다 약 50%부족하여 회계 연도 전망을 낮추는 데 기여했다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입에 대해 논의 할 것입니다.