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质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队

作者 : Blake Feb 26,2025

EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏

电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。这种重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。

在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay在主要开发周期之间的时期中将这一决定解释为战略重组。他说,质量效应项目目前不需要全部工作室的支持,并且已经努力将受影响的员工纳入其他EA团队中的适当角色。

尽管EA尚未透露确切的数字,但据了解,未指定的BioWare开发人员已过渡到EA内的其他位置。较小的龙腾世纪团队成员面临着潜在的裁员,可以选择申请内部空缺。

重组是在2023年在Bioware的先前裁员之后以及几个引人注目的出发事件,包括最近宣布导演Corinne Busche的离开。 BioWare劳动力的当前规模尚未确认。 EA拒绝提供有关受影响员工,裁员或剩余员工的具体数字,只是指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。

四年前宣布的即将到来的质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略优先考虑一次专注于一个标题。这涉及将一些质量效应开发人员暂时转移到龙腾世纪团队中,以完成 Dragon Age:The Veilguard ,现在这些开发人员正在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。

这一公告是EA最近的启示,即 龙时代:面纱 的球员目标不足约50%,这导致了降低的财政年度前景。 EA将于2月4日讨论其第三季度收益。