EA reestructura BioWare, centrándose únicamente en el próximo juego de Mass Effect
Electronic Arts (EA) ha anunciado una reestructuración de BioWare, el estudio detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. Esta reestructuración implica reasignar a varios desarrolladores a otros proyectos de EA y concentrar todos los recursos restantes en el próximo juego de Mass Effect.
En una publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, explicó la decisión como una realineación estratégica durante un período entre los principales ciclos de desarrollo. Afirmó que el apoyo completo del estudio no es necesario actualmente para el proyecto Mass Effect y que se han realizado esfuerzos para colocar a los empleados afectados en roles adecuados dentro de otros equipos de EA.
Si bien EA no ha revelado cifras precisas, se entiende que un número no especificado de desarrolladores de BioWare ha hecho la transición a otras posiciones dentro de EA. Un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta posibles despidos, con la opción de solicitar aberturas internas.
Esta reestructuración sigue a los despidos anteriores en BioWare en 2023 y varias salidas de alto perfil, incluido el reciente anuncio de la partida de la directora Corinne Busche. El tamaño actual de la fuerza laboral de BioWare permanece sin confirmarse. EA declinó proporcionar números específicos con respecto a los empleados impactados, despidos o personal restante, solo afirmando que el estudio cuenta adecuadamente para la fase actual del desarrollo de Mass Effect.
El próximo juego de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, todavía está en sus primeras etapas. La estrategia actual de BioWare prioriza el enfoque en un título a la vez. Esto implicó cambiar temporalmente a algunos desarrolladores de Mass Effect al equipo de Dragon Age para completar Dragon Age: The Veilguard , y ahora esos desarrolladores están regresando al Proyecto Mass Effect. Los desarrolladores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley están liderando el desarrollo de Mass Effect.
Este anuncio sigue a la reciente revelación de EA de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó los objetivos de jugadores en aproximadamente un 50%, lo que contribuyó a una perspectiva de año fiscal reducida. EA discutirá sus ganancias del tercer trimestre el 4 de febrero.