Capcom недавно поделилась предварительным обновлением Monster Hunter Wilds, касающимся производительности консоли, балансировки оружия и интересными новостями для игроков на ПК. Давайте углубимся в детали и посмотрим, готова ли ваша система к охоте!
Monster Hunter Wilds: на горизонте снижение характеристик ПК
Производительность консолей: взгляд поближе
Разработчики подтвердили патч первого дня для PS5 Pro, улучшающий визуальные эффекты. PlayStation 5 и Xbox Series X будут предлагать режимы «Приоритет графики» (4K, 30 кадров в секунду) и «Приоритет частоты кадров» (1080p, 60 кадров в секунду). Xbox Series S будет работать с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду. Также были отмечены улучшения производительности, в том числе исправлена ошибка рендеринга в режиме частоты кадров.Хотя улучшения PS5 Pro были подтверждены, конкретные подробности остаются в секрете.
Игроки на ПК увидят, что производительность варьируется в зависимости от оборудования и настроек. Хотя были опубликованы первоначальные спецификации, Capcom объявила о планах снизить минимальные требования для более широкой доступности. Более подробная информация и, возможно, инструмент для тестирования ПК появятся в ближайшее время.
Второе открытое бета-тестирование? Возможно!
Capcom рассматривает возможность проведения второго открытого бета-тестирования, в первую очередь для тех, кто упустил первую возможность. Однако важно отметить, что эта потенциальная вторая бета-версия не будет включать улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем обновлении. Эти изменения будут доступны только в полной версии.
В прямой трансляции также были обсуждены усовершенствования остановки удара и звуковых эффектов для более впечатляющего ощущения, смягчения дружественного огня и балансировки оружия, при этом особое внимание было уделено глефе насекомых, выкидному топору и копью.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.