Capcom udostępnił niedawno aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds, dotyczącą wydajności konsoli, wyważenia broni i ekscytujących wiadomości dla graczy na PC. Przyjrzyjmy się szczegółom, aby sprawdzić, czy Twój system jest gotowy na polowanie!
Monster Hunter Wilds: niższe specyfikacje komputerów PC na horyzoncie
Wydajność konsoli: spojrzenie z bliska
Programiści potwierdzili udostępnienie jednodniowej łatki dla PS5 Pro poprawiającej oprawę wizualną. PlayStation 5 i Xbox Series X będą oferować tryby „Priorytet grafiki” (4K, 30 klatek na sekundę) i „Priorytet liczby klatek na sekundę” (1080p, 60 klatek na sekundę). Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę. Odnotowano również poprawę wydajności, w tym naprawiony błąd renderowania w trybie liczby klatek na sekundę.Chociaż potwierdzono ulepszenia PS5 Pro, konkretne szczegóły pozostają tajemnicą.
Gracze na PC zobaczą, że wydajność różni się w zależności od sprzętu i ustawień. Po opublikowaniu wstępnych specyfikacji firma Capcom ogłosiła plany obniżenia minimalnych wymagań w celu zapewnienia szerszej dostępności. Dalsze szczegóły i potencjalnie narzędzie do testów porównawczych na komputery PC już wkrótce.
Druga otwarta beta? Możliwe!
Capcom rozważa przeprowadzenie drugiego otwartego beta-testu, przede wszystkim dla tych, którzy przegapili pierwszą okazję. Należy jednak pamiętać, że potencjalna druga wersja beta nie będzie zawierać ulepszenia i dostosowania wyszczególnione w ostatniej aktualizacji. Zmiany te będą dostępne tylko w pełnej wersji.
Transmisja na żywo obejmowała także udoskonalenia zatrzymywania trafień i efektów dźwiękowych, zapewniające bardziej efektowne wrażenie, łagodzenie przyjaznego ognia i wyważanie broni, ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełączanego i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.