Atelier Resleriana: Красный алхимик и Белый страж: опыт без гачи
Koei Tecmo Europe недавно объявила, что предстоящая игра Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian будет заметно отличаться от своей мобильной предшественницы за счет исключения системы гача. Это существенное изменение в серии, предлагающее игрокам освежающие изменения.
Без гачи, офлайн-игра
Объявление в Твиттере(X) от 26 ноября 2024 года подтвердило отсутствие механики гача, которая является распространенным источником разочарования во многих мобильных играх. Это означает, что для прогресса игрокам не придется заниматься гриндом или покупками внутри приложения. В игру также можно будет полностью играть в автономном режиме, устраняя необходимость подключения к Интернету.
На официальном сайте также сообщается, что игра может похвастаться новыми главными героями и оригинальной сюжетной линией, действие которой разворачивается в знакомом мире Лантарны, что предполагает свежий сюжетный опыт, отличный от истории мобильной игры. Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian планируется выпустить на PS5, PS4, Switch и Steam в 2025 году. Цены и конкретная дата выпуска пока не объявлены.
Взгляд на мобильную систему Gacha
Мобильная игра, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, послужила основой для предстоящего релиза для консолей и ПК, но в нее была включена система гача.
Сохраняя основные элементы Atelier, такие как синтез и пошаговые бои, мобильная игра требовала от игроков вкладывать средства в гача-пулы, чтобы приобретать и усиливать персонажей. Этим притяжением управляла система «искры», отличающаяся от более распространенной системы «жалости». Игроки накапливали медали с каждым рывком, в конечном итоге открывая персонажей или Memoria (карточки с иллюстрациями).
Выпущенная в январе 2024 года в Steam, Android и iOS, мобильная игра получила неоднозначные отзывы. Хотя мобильные пользователи в целом хвалили ее (4,2/5 в Google Play, 4,6 в App Store), версия для Steam подверглась критике, особенно в отношении предполагаемой высокой стоимости системы Gacha. Решение об удалении этой механики в будущих версиях для консолей и ПК, скорее всего, является прямым ответом на отзывы игроков.