Atelier Resleriana: Kırmızı Simyacı ve Beyaz Muhafız: Gacha'sız Bir Deneyim
Koei Tecmo Europe yakın zamanda yakında çıkacak olan Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian'ın gacha sistemini çıkararak mobil öncülünden önemli ölçüde sapacağını duyurdu. Bu, seri için önemli bir değişiklik ve oyunculara canlandırıcı bir değişiklik sunuyor.
Gacha Yok, Çevrimdışı Oynama
26 Kasım 2024'te Twitter(X)'da yapılan duyuru, birçok mobil oyunda ortak bir hayal kırıklığı kaynağı olan gacha mekaniğinin yokluğunu doğruladı. Bu, oyuncuların ilerlemek için öğütmeye veya uygulama içi satın alma işlemlerine zorlanmayacağı anlamına gelir. Oyun aynı zamanda tamamen çevrimdışı oynanabilecek ve internet bağlantısı ihtiyacını ortadan kaldıracak.
Resmi web sitesi ayrıca oyunun yeni kahramanlara ve Lantarna'nın tanıdık dünyasında geçen orijinal bir hikayeye sahip olduğunu ortaya koyuyor ve bu da mobil oyunun bilgisinden ayrı, yeni bir anlatım deneyimi öneriyor. Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian'ın 2025'te PS5, PS4, Switch ve Steam'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Fiyatlandırma ve belirli bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Mobil Gacha Sistemine Bir Bakış
Mobil oyun, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, yakında çıkacak olan bu konsol ve PC sürümünün temelini oluşturdu ancak bir gacha sistemi içeriyordu.
Mobil oyun, sentez ve sıra tabanlı dövüş gibi temel Atelier unsurlarını korurken, oyuncuların karakterleri kazanmak ve güçlendirmek için gacha çekimlerine yatırım yapmasını gerektiriyordu. Bu çekimleri, daha yaygın olan "acıma" sisteminden farklı bir "kıvılcım" sistemi yönetiyordu. Oyuncular her çekişte madalya topladılar ve sonunda karakterlerin veya Memoria'nın (resim kartları) kilidini açtılar.
Ocak 2024'te Steam, Android ve iOS'ta yayınlanan mobil oyun, karışık eleştiriler aldı. Mobil kullanıcılar genel olarak onu övse de (Google Play'de 4.2/5, App Store'da 4.6), Steam sürümü, özellikle gacha sisteminin algılanan yüksek maliyeti nedeniyle eleştirilerle karşılaştı. Yaklaşan konsol ve PC sürümünün bu mekanizmayı kaldırma kararı büyük olasılıkla oyuncuların geri bildirimlerine doğrudan bir yanıttır.