Atelier Resleriana: 赤い錬金術師と白い守護者: ガチャなしの体験
コーエーテクモヨーロッパは最近、近日公開予定の Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian が、ガチャ システムを省略することでモバイル版の前作から著しく逸脱すると発表しました。これはシリーズにとって大きな変化であり、プレイヤーに新鮮な変化をもたらします。
ガチャなし、オフライン プレイ
Twitter(X) での 2024 年 11 月 26 日の発表では、多くのモバイル ゲームでよくあるフラストレーションの原因であるガチャ メカニズムが存在しないことが確認されました。 これは、プレイヤーがゲームを進めるために苦労したり、アプリ内購入を強いられることがないことを意味します。このゲームはオフラインでも完全にプレイできるため、インターネット接続は必要ありません。
公式ウェブサイトはさらに、このゲームが新しい主人公と、ランターナのおなじみの世界の中で設定されたオリジナルのストーリーラインを誇り、モバイル ゲームの伝承とは別の新鮮な物語体験を示唆していることを明らかにしています。 Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian は 2025 年に PS5、PS4、Switch、Steam でリリースされる予定です。価格と具体的なリリース日はまだ発表されていません。
モバイルガチャシステムを振り返る
モバイル タイトル Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator は、今後のコンソールおよび PC リリースの基礎として機能しましたが、ガチャ システムが組み込まれていました。
合成やターンベースの戦闘などのアトリエのコア要素を維持しながら、モバイル ゲームではプレイヤーがキャラクターを獲得して強化するためにガチャに投資する必要がありました。 より一般的な「憐れみ」システムとは異なる「スパーク」システムが、これらの引き寄せを管理しました。 プレイヤーは引くたびにメダルを蓄積し、最終的にキャラクターやメモリア(イラストカード)のロックを解除します。
2024 年 1 月に Steam、Android、iOS でリリースされたこのモバイル ゲームはさまざまなレビューを受けました。モバイル ユーザーからは概ね好評でしたが (Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6)、Steam 版は、特にガチャ システムのコストが高いと思われる点に関して批判にさらされました。 今後のコンソール版と PC 版でこのメカニズムを削除するという決定は、プレイヤーのフィードバックに直接応えたものと思われます。