ニュース 元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

著者 : Eleanor Jan 05,2025

マスエフェクト開発チームの元メンバー、ファンタジーゲーム「ナイチンゲール」に不満

Nightingale is

Nightingale は、元 Bioware 幹部の Aaryn Flynn が率いるスタジオ、Inflexion Games が開発したサバイバル ゲームで、メジャー アップデートが間もなく提供されます。フリンとアートおよびオーディオディレクターのニール・トムソンは最近、ナイチンゲールの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者はまた、ナイチンゲールの全体的な状態に満足していないと述べました。既存のバグや問題に対処するためのメジャーアップデートが夏の終わりまでにリリースされる予定であると発表しました。

「私たちはゲームの現状に満足していないし、全体的なレビューにも満足していないし、プレイヤーの数にも満足していない」とフリン氏は語った。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、ファンを喜ばせたこととして、チームは数か月前に待望のオフライン モードをゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。

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「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定の点で自律的すぎる」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じた領域のデザインの改善などが含まれます。

「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は言いました。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらすことです。つまり、プレーヤーにゲームの進歩の感覚をもっと与え、何ができるのか、これらの領域をより深く理解できるようにすることです」 「さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造物の建設を可能にするために、より高い建築制限も含まれる予定です。フリン氏は、今後数週間以内にこれらの新しいコンテンツのプレビューが期待できると述べました。

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Steam 上の「Nightingale」のレビューは現在「賛否両論」ですが、「肯定的な」レビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしたばかりで、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思いますが、最終的には最終決定権はあなたにあります」とフリン氏は結論付けました。

ファンや開発者と同様に、Game8 はナイチンゲールがほとんど指導を提供しておらず、クラフトなど単純であるべきものを過度に複雑にしていると感じています。私たちの感想の詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。